Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма
Показаны сообщения с ярлыком впечатление. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком впечатление. Показать все сообщения

25 мар. 2013 г.

О выходных..

   Вот и прошло воскресенье - более-менее свободный день, в большинстве своем посвященный любимой игре. Точнее, раньше этот процесс был действительно интересным, а вот вчерашний день оставил у меня явно не однозначное впечатление. С одной стороны, я вспомнила о Розалии и прокачала ее (наконец-то) с 50 по 54 уровень, вспомнила, что такое астрал. полетав своим хилом (да-да, е меня есть еще одно перерождение 55 уровня), с другой стороны - причины, которые меня "сподвигли" на данные свершения меня не радуют.
    Все началось с того, что я зависла на выполнении заданий, причем в самом неподходящем месте - на Кирахе, перед первым барьером. Там есть задание, где представителя Лиги из будущего (такие смешные гибберлинги) нужно отвести к Яскеру (там еще есть две команды - пошли и побежали). Так вот - вывести у меня их не получается. Какую команду бы я не отдала - я просто не вижу, кого выводить. Просто никого нет. Ни подсветка, ни перезагрузка компьютера, ни смена параметров графики - ничего не помогает. Таким образом я получила второе задание, которое я не могу пройти (так же я не могу убить НПС Большая Шишка на Мертвом Море - выполнение задания не засчитывается). Но если после Мертвого Море у меня была возможность играть дальше, то на Кирахе, не открыв барьер, у меня такой возможности нет. И максимум, на что я могу рассчитывать:
На данный момент предоставленной Вами информации достаточно для анализа проблемы, выявления ее причин возникновения и подготовки необходимого исправления. Данному запросу будет присвоен статус "Выполнен". Это означает, что вся необходимая информация от пользователя по обнаруженной ошибке принята и передана соответствующим специалистам. Однако, если потребуется дополнительная уточняющая информация, этот запрос будет с нашей стороны открыт заново. Просим Вас в данном случае предоставить запрашиваемую информацию. Это позволит точнее идентифицировать проблему и ускорить ее исправление. В дальнейшем, исправление проблемы будет включено в одно из обновлений игры и установлено на сервера. Следите за новостями на нашем сайте.
   Вот так вот... Сижу и думаю, зачем было потрачено время на прокачку персонажа до 43 уровня? И в очередной раз задаю себе вопрос - сколько это будет продолжатся? Ну ладно, я не новичок в игре и есть еще перерождения (хотя будь я новичком я бы, наверное, удалила игру через пару дней ожидания). Хотя в чем проблема техподдержке зачитать выполнение задания (такое возможно - с года полтора-два назад у меня было такое на Гипате) - не известно...
  Перейдя на следующую "перерожденную" я с изумление увидела еще большее притормаживание игры на Жемчужном кольце и Ирдрихе, чем на Кирахе и Гипате. Откровенно говоря я думала, что проблема только на начальных уровнях, так как занимаются только высоуровневым контентом, но я оказалась неправа (причем в астрале меня преследовали те же самые притормаживание, отсутствие текстур и т.д.). Любопытный нюанс - за два часа игры жрецом моя орчиха все время была полуобнженной - из текстур одежды (я не пользуюсь на ней костюмами - бесполезно) загрузилась только шапка. Так что полуобнаженная очиха (только в шлеме) да и возлежащая на ковре-самолете - зрелище не для слабонервных...
    Самое надоедливое - это задержки в самой игре. Задержки в обработке действий, задержки в атаке (действие нажала, отсчет до следующего действия пошел, а самого эффекта по мобу нет), задержки в обработке контекстных действий (при разговоре с НПС, к примеру). О... Забыла.... Единственное что работает без задержек и без проблем - затраты кристаллов в Лавке Редкостей. Что бы не покупалось - все без проблем.
   Вообщем, проведенные выходные в любимой игре  заставляют задуматься о отношении к игрокам, как таковым. Являются ли игроки клиентами (которых нужно уважать) или являются игроки теми, кто уже не бросит (из-за первичных вложений) и пусть приносят заработок на том, что осталось... А новички... Да тьфу на них - кто вложет деньги и останется - тот станет одним из сотен, а кто уйдет - значит он не нужен, так как не вкладывал деньги.

Ps. Содержательно и емко - мне так еще учится надо. Про многочисленные проблемы отлично высказался оКрутоЙо в комментариях на  aolive.ru:

Мне очень нравится то, как разработчики невозмутимо продолжают запиливать различный контент в игру. Сервера не обновлялись с релиза (Пески времени, если не ошибаюсь). Если деньги поступают к ним, значит всё отлично работает, донат машина поржавела, а деньги продолжают приходить - всё нормально, это всего лишь ржавчина. Но, время идёт, критики негодуют, игроки уходят. Шестерёнки донат машины распадаются. Неужели разрабы будут и дальше считать деньги? Я не понимаю этих людей, может потому что я не с ними... 

24 февр. 2013 г.

О впечатлениях....

   Шесть... Именно шесть записей за вчерашний день мне пришлось отправить в техподдержку. Ну такая вот я - не люблю, когда нахожу ошибки (ну или мне кажется, что это ошибка - бывало и такое). Правда, одна запись была не ошибкой, а жалобой, но две записи касались одного и того же, но одно в Лиге, одно в Империи.

   Вообщем, попалось мне вчера отсутствие квестового НПС (не сюжетный квест, а обучающий, но все-таки), попадание в яму (ямка-то не глубокая, но выйти из нее невозможно никакими методами), ошибка в автоходе к месту выполнения квеста, что-то неладное с плащем (буду дома - скриншот добавлю, смешноватый нюанс), и, под конец, проваливание в текстуры. 

  Выходит, что у меня вышел довольно насыщенный денек, и это при условии, что вчера я поднялась с 10-ого до 19-ый уровень, то есть все это приходится на "вполне себе" начальные этапы игры, а это ой как не нравится людям...

24 сент. 2011 г.

О Лиге (3)...

   Итак - перед нами новая таинственная локация, под названием Таинственный остров, и нас встречает эльфийская поэтесса Селена ди Ардер. "Любовь - волшебная страна. где круглый год царит весна" - это первые рифмованные строки, с которыми приходится столкнутся игроку в мире АО и выбраны они довольно удачно - учитывая некоторые задания "с намеками", выполняемые игроком в данной локации и зелень, зелень, зелень....

   Вы знаете, мне довелось первый раз играть в АО на стороне Империи и именно "русским духом" я не прониклась, пройдя "нуболоку", а вот сторона Лиги... Не знаю, может быть именно это вынудило меня остаться основным персонажем именно тут - я шла в "исконно" русскую игру и, где-то внутри себя, ждала именно березок, деревянных домиком, природы и чистоты.


   Теперь перейду к замечаниям с моей стороны... Сразу хочется уточнить небольшой недостаток - если случайно использовать "загадочный камень" (ну или использовать его не приняв задание) - пауза (КД) в 15 минут способна оттолкнуть многих. А выполняя задания дальше можно просто забыть об этом задании. И, в очередной раз, когда же на "нуболоке" уберут сообщения мир чата и о открытии ларцов? Новичкам итак хватает информации и проблем!

23 сент. 2011 г.

Империя (2)...

   Ну и покончим разом с стартовым приключением, поговорив еще немного о империи. Как я уже говорила, наиболее меня смущает два нюанса - почему картина битвы двух фракций есть у Лиги, а у Империи ее нет и какие-такие маги умудрились внутрь небольшого корабля разместить много-много пространства?

  Ну и далее - по целому ряду вопросов. Как мы помним, в самом начале от нас требуют вооружится. Если кто обратит внимание то полуобнаженные НПС подбегают к завхозу и становятся уже одетыми (то есть получают обмундирование и вооружение). Но меня насторожил один факт - у завхоза нет магического оружия вообще! Взгляните на скрин - молоты, мечи, щиты и, "не попав в кадр", в стороне на ящиках лежит арбалет. Выходит, что Империя либо не воспринимает новобранцев, владеющих магическим оружием, либо их так много, что на очередного новичка уже не хватает...

20 сент. 2011 г.

О СП...

 Ну вообщем учитывая краткое описание прохождение стартового приключения за обе фракции замечу, что что на протяжении всего стартового приключения на стороне Лиги игрока знакомят  с неведомыми животными, атакой астральной Тени и мятежниками - вообщем, как бы готовят к ПВМ-жизни. А вот обучающее приключение на стороне Империи игрока знакомят с противостоянием Лиге (вспоминается  даже ранее существовавшая 1-ая локация, в которой ранее нужно было "обижать" пленных лиговцев). Справедливо это или нет - сказать сложно, но на мой взгляд это явно неоправданно. К тому же с Башни Великого Мага игрок убегает, а с "Непобедимого" игрок атакует.

  Кроме этого, опять же, Империя показывает нам астральный корабль (когда-то я мечтала, что именно подобный, огромный кораблю будет гильдийским кораблем - что бы комманда человек под 10 только для управления нужна была), показывает астрального демона, да даже из пушки дают пострелять - то есть мы видим все, что когда-то рекламировали при раскрутке АО - астрал, корабли и т.д.. А вот сторона Лиги, скажем так, маловато обеспечивает в стартовом приключении подобными впечатлениями - и тут большой минус (с моей точки зрения) разработчикам.

   Еще одна проблема, на которую я обращала внимание и раньше - в конце-концов или озвучить надо все диалоги в стартовом приключении либо не озвучивать вообще. Простите, но когда часть фраз капитана "Непобедимого" слышно, а часть приходится читать - то это что-то не то.


18 сент. 2011 г.

Лига (1)....

   "Где-то в Астрале..." Несколько раз встречала подобное начало рассказов о АО, но так и тянет с него же и начать, так как остров с Башней Великого Мага, где начинается стартовое приключение игрока фракции Лиги, почему-то не имеет названия. Кстати, в процессе повествования буду иногда "отвлекаться" (ибо избежать этого не возможно) а следовательно буду выделять это PS.

   PS. Вот и сейчас отвлекусь и замечу, что в окне набора логина и пароля разработчики конечно же поставили виртуальную клавиатуру (и это плюс), но поставить индикатор активной раскладки так и не захотели (и это минус). Я ранее уже писала об этом - ну неужели это так проблемно? Ну или по умолчанию перебрасывать раскладку на английский в окне ввода пароля, а потом ставить по умолчанию системы.


   Огромная картина на стене довольно большого круглого зала вызывала мысли о чем-то эпическом, кровавом и безжалостном... Еще бы - все расы Лиги и Империи, застывшие в немом броске за долю секунды до яростного столкновения - решительные и безжалостные, устремленные друг на друга в своем последнем желании уничтожить друг друга.... Да уж, Патриции ди Дазирэ настолько удачно удалось передать мгновение максимального напряжения, что руководство Лиги (а говорят, что даже и имперское) делает так, что бы эта картина попадалась на глаза каждый день всем солдатам. И хотя большая часть военных действий обоих фракций давно уже стала позиционной, и обе стороны давно пытаются противостоять чудовищному разнообразию нечести, приходящей из глубин Астрала - все равно - некая романтика мысли "Лига лучше, чем империя" продолжает будоражить умы новичков.