Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма
Показаны сообщения с ярлыком комментарии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком комментарии. Показать все сообщения

20 сент. 2011 г.

О СП...

 Ну вообщем учитывая краткое описание прохождение стартового приключения за обе фракции замечу, что что на протяжении всего стартового приключения на стороне Лиги игрока знакомят  с неведомыми животными, атакой астральной Тени и мятежниками - вообщем, как бы готовят к ПВМ-жизни. А вот обучающее приключение на стороне Империи игрока знакомят с противостоянием Лиге (вспоминается  даже ранее существовавшая 1-ая локация, в которой ранее нужно было "обижать" пленных лиговцев). Справедливо это или нет - сказать сложно, но на мой взгляд это явно неоправданно. К тому же с Башни Великого Мага игрок убегает, а с "Непобедимого" игрок атакует.

  Кроме этого, опять же, Империя показывает нам астральный корабль (когда-то я мечтала, что именно подобный, огромный кораблю будет гильдийским кораблем - что бы комманда человек под 10 только для управления нужна была), показывает астрального демона, да даже из пушки дают пострелять - то есть мы видим все, что когда-то рекламировали при раскрутке АО - астрал, корабли и т.д.. А вот сторона Лиги, скажем так, маловато обеспечивает в стартовом приключении подобными впечатлениями - и тут большой минус (с моей точки зрения) разработчикам.

   Еще одна проблема, на которую я обращала внимание и раньше - в конце-концов или озвучить надо все диалоги в стартовом приключении либо не озвучивать вообще. Простите, но когда часть фраз капитана "Непобедимого" слышно, а часть приходится читать - то это что-то не то.


18 сент. 2011 г.

Лига (1)....

   "Где-то в Астрале..." Несколько раз встречала подобное начало рассказов о АО, но так и тянет с него же и начать, так как остров с Башней Великого Мага, где начинается стартовое приключение игрока фракции Лиги, почему-то не имеет названия. Кстати, в процессе повествования буду иногда "отвлекаться" (ибо избежать этого не возможно) а следовательно буду выделять это PS.

   PS. Вот и сейчас отвлекусь и замечу, что в окне набора логина и пароля разработчики конечно же поставили виртуальную клавиатуру (и это плюс), но поставить индикатор активной раскладки так и не захотели (и это минус). Я ранее уже писала об этом - ну неужели это так проблемно? Ну или по умолчанию перебрасывать раскладку на английский в окне ввода пароля, а потом ставить по умолчанию системы.


   Огромная картина на стене довольно большого круглого зала вызывала мысли о чем-то эпическом, кровавом и безжалостном... Еще бы - все расы Лиги и Империи, застывшие в немом броске за долю секунды до яростного столкновения - решительные и безжалостные, устремленные друг на друга в своем последнем желании уничтожить друг друга.... Да уж, Патриции ди Дазирэ настолько удачно удалось передать мгновение максимального напряжения, что руководство Лиги (а говорят, что даже и имперское) делает так, что бы эта картина попадалась на глаза каждый день всем солдатам. И хотя большая часть военных действий обоих фракций давно уже стала позиционной, и обе стороны давно пытаются противостоять чудовищному разнообразию нечести, приходящей из глубин Астрала - все равно - некая романтика мысли "Лига лучше, чем империя" продолжает будоражить умы новичков.