Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма

31 мар. 2013 г.

О новостях....

   Итак, обзор новостей за прошедшую неделю. Начнем с официальной части. Пожалуй, наиболее важное заявление на прошлой неделе - появление новой информации о том, что нас ожидает в грядущем обновлении, а именно - переделка классов волшебник и некромант. Волшебник, как класс, который давно не имел сколь-либо значительных изменений, давно славится невыживаемостью, поэтому изменение класса вполне понятно, а вот насчет некроманта сложно что-то говорить - мнения форума весьма неоднозначны., хотя большая часть склоняется к тому, что класс станет нечто вроде поддержки, без сколь либо явного уклона в лечение или в урон.
   Также весьма значительным можно считать появление приложения "Аллоды: мобильный портал", которое позволяет пользователям Android (операционная система многих планшетов и смартфонов) общаться в игровом чате. Что же - вполне логичное развитие информационных технологий, которое, как мне кажется, должно в дальнейшем получить свое развитие - например, возможность торговать на аукционе (естественно, без доступа к обменнику кристаллов) с доступом к хранилищу и рюкзаку персонажа. 
   Нельзя обойти вниманием то, о чем, не поверите, только хотела написать в техподдержку в раздел "предложения" - ну сколько можно, в конце концов, почти все проекты дают бонусы за ежедневное посещение игры, а у нас их нет.Вот и свершилось - "Ни дня без подарка", как заявила нам администрация. Каждый день при входе в игру вы получите (на почту) 500 Крупиц Света (увеличивающие урон или лечение). А вот на 7, 14, 21 день постоянных посещений можно собрать полный костюм (очки, наплечное, костюм, вещмешок) неутомимого экспериментатора. На 28 день вас ждет супербонус - ездовой питомец "Боевой Волк".
   Ну, информацию о 10-30% бонусном пополнении все уже видели в игре (к слову, сегодня уже воспользоваться акцией нельзя - она закончилась), так же как и приобрести Ларец Архивариуса уже не получится, в связи с тем же - окончанием акции.
  Так же отдельно заметим, что гильдия "Огненные скорпионы" сервера "Последний Рубеж" добились смерти самого Нихиля (молодца, ребята).

Блогосфера, к сожалению, на этой неделе была весьма молчалива.

О проблемах...

   Думаю, многим на форуме неоднократно доводилось читать о проблема зависания игрі в момент загрузки персонажа (когда отображается 92%, 28% и т .д после выбора персонажа на аккаунте). Вчера мне довелось столкнутся с данной проблемой и, буквально в  течении получаса после обращения в техподдержку я получила ответ, который помог решить данную проблему. На будущее оставляю тут - может, кому-то еще пригодится:

Пожалуйста, удалите следующие файлы:

data\Packs\main.xml
data\Packs\Interface.pak

расположенные в папке с установленным клиентом игры.

Завершите процесс GameCenter@Mail.Ru.exe (не включая клиент игры):
а) Нажмите "Пуск->Выполнить" (Win+R), наберите в открывшемся окне (без кавычек) "taskmgr" и нажмите "Ок";
б) В окне "Диспетчер задач Windows" в разделе "Процессы" найдите указанный процесс GameCenter@Mail.Ru.exe, выберите его и нажмите кнопку "Завершить процесс".

Запустите игровой "лаунчер" и обязательно дождитесь завершения загрузки данных, после чего попробуйте войти на персонажа.

27 мар. 2013 г.

О радостях...

Ура! По идее, мне сегодня исправят квест, который мну затормозил на Кирахе!
Если Ваша проблема все еще актуальна, пожалуйста, укажите дату и время в рабочие дни в промежутке с 10:00 до 18:00 (МСК), когда Вы сможете находиться указанным персонажем в игре не менее 1 часа. Если Вы желаете находиться в игре в текущий день, то Вам необходимо указать это не менее чем за два часа до запланированного времени Вашего нахождения в игре.
Обращаем Ваше внимание, что проблема будет решена только в случае нахождения Вашего персонажа онлайн в указанное время.

  Воть так воть... Хотя и не совсем удобно (с непонятным отношением украинского правительства к переводу часов - все-таки двух часовая разница + рабочее время дает о себе знать) - но для этого есть TeamViewer. И - небольшое сравнение... Запрос о проблеме я отправила 24 марта в 14.30, информацию о том, что проблема передана специалистам я получила 25 марта в 6.00, а вышеуказанное сообщение - 27 марта в 16.30. Думается, что проблема будет решена 28 марта в 16.30. Итого - 4-о суток.
   А вот с чем сравнение - полтора год назад у меня была подобная проблема на Гипате (тоже нужно "ручками" было выводить персонажа из квеста), и я нашла запрос в техподдержку))) Отправила я запрос 7 августа в 18.30, подтверждение о приеме получила 7 августа в 19.00, информацию о передаче проблеме специалисту - 10 августа в 12.00, сообщение о необходимости находится в игре - 12 августа в 7.00, благодарность с решением проблемы я написала 13 августа в 9.00. Итого - 6-ь суток.
   Следовательно - техподдержка работает эффективнее (ну, по крайней мере оперативнее), чем раньше.

Ps. (не в тему): Непонятка... Мне вчера пришло на почту письмо (с адреса robot@gamenews.mail.ru) о обновлении 4.0.2. "Искусство побеждать". Я вот что думаю - 14 марта (когда установлено обновление)  и 27 марта (когда пришло письмо) соотносятся по свежести информации? Или только вчера закончилось "открытое бета-тестирование" обновления?

Pss. Перехвалила...Никаких изменений не произошло, а в 22.40 мне пришло письмо:

К сожалению, наши специалисты не смогли Вам помочь в указанное Вами время.
Пожалуйста, укажите новые дату и время нахождения персонажа в сети.
Заметим, что Ваше личное присутствие при этом не обязательно, Вы можете оставить персонажа и отлучиться.

Да уж... Теперь, выходит суббота и воскресенье отпадают (ибо они нерабочие дни), а сегодня я не смогу даже запустить аллоды.... Хотя надо попробовать успеть скачать - хотя рабочий компьютер не тянет игру нормально (хотя раньше тянул). Что ж - попробуем такой вариант...

26 мар. 2013 г.

О обновлении...

Итак, хотфикс...Обзор основного:

- решена проблема исчезновения эффектов благовоний и кормления животных (любопытно, но факт - компенсаций опять не будет);
- быстролет наконец-то обрел свои способности (его не отбрасывает при "разгоне" на максимум);
- отредактирован Воин (что-то исправлено, а "бычий удар" пофиксили);
- исправили квест "Большая Шишка" (а остальные когда, спрашивается?);
- на Арене Смерти теперь всегда будут приходить письма с Альмагамой (так обещают);
- на Металлограде теперь можно убить Менгулиса;

25 мар. 2013 г.

О выходных..

   Вот и прошло воскресенье - более-менее свободный день, в большинстве своем посвященный любимой игре. Точнее, раньше этот процесс был действительно интересным, а вот вчерашний день оставил у меня явно не однозначное впечатление. С одной стороны, я вспомнила о Розалии и прокачала ее (наконец-то) с 50 по 54 уровень, вспомнила, что такое астрал. полетав своим хилом (да-да, е меня есть еще одно перерождение 55 уровня), с другой стороны - причины, которые меня "сподвигли" на данные свершения меня не радуют.
    Все началось с того, что я зависла на выполнении заданий, причем в самом неподходящем месте - на Кирахе, перед первым барьером. Там есть задание, где представителя Лиги из будущего (такие смешные гибберлинги) нужно отвести к Яскеру (там еще есть две команды - пошли и побежали). Так вот - вывести у меня их не получается. Какую команду бы я не отдала - я просто не вижу, кого выводить. Просто никого нет. Ни подсветка, ни перезагрузка компьютера, ни смена параметров графики - ничего не помогает. Таким образом я получила второе задание, которое я не могу пройти (так же я не могу убить НПС Большая Шишка на Мертвом Море - выполнение задания не засчитывается). Но если после Мертвого Море у меня была возможность играть дальше, то на Кирахе, не открыв барьер, у меня такой возможности нет. И максимум, на что я могу рассчитывать:
На данный момент предоставленной Вами информации достаточно для анализа проблемы, выявления ее причин возникновения и подготовки необходимого исправления. Данному запросу будет присвоен статус "Выполнен". Это означает, что вся необходимая информация от пользователя по обнаруженной ошибке принята и передана соответствующим специалистам. Однако, если потребуется дополнительная уточняющая информация, этот запрос будет с нашей стороны открыт заново. Просим Вас в данном случае предоставить запрашиваемую информацию. Это позволит точнее идентифицировать проблему и ускорить ее исправление. В дальнейшем, исправление проблемы будет включено в одно из обновлений игры и установлено на сервера. Следите за новостями на нашем сайте.
   Вот так вот... Сижу и думаю, зачем было потрачено время на прокачку персонажа до 43 уровня? И в очередной раз задаю себе вопрос - сколько это будет продолжатся? Ну ладно, я не новичок в игре и есть еще перерождения (хотя будь я новичком я бы, наверное, удалила игру через пару дней ожидания). Хотя в чем проблема техподдержке зачитать выполнение задания (такое возможно - с года полтора-два назад у меня было такое на Гипате) - не известно...
  Перейдя на следующую "перерожденную" я с изумление увидела еще большее притормаживание игры на Жемчужном кольце и Ирдрихе, чем на Кирахе и Гипате. Откровенно говоря я думала, что проблема только на начальных уровнях, так как занимаются только высоуровневым контентом, но я оказалась неправа (причем в астрале меня преследовали те же самые притормаживание, отсутствие текстур и т.д.). Любопытный нюанс - за два часа игры жрецом моя орчиха все время была полуобнженной - из текстур одежды (я не пользуюсь на ней костюмами - бесполезно) загрузилась только шапка. Так что полуобнаженная очиха (только в шлеме) да и возлежащая на ковре-самолете - зрелище не для слабонервных...
    Самое надоедливое - это задержки в самой игре. Задержки в обработке действий, задержки в атаке (действие нажала, отсчет до следующего действия пошел, а самого эффекта по мобу нет), задержки в обработке контекстных действий (при разговоре с НПС, к примеру). О... Забыла.... Единственное что работает без задержек и без проблем - затраты кристаллов в Лавке Редкостей. Что бы не покупалось - все без проблем.
   Вообщем, проведенные выходные в любимой игре  заставляют задуматься о отношении к игрокам, как таковым. Являются ли игроки клиентами (которых нужно уважать) или являются игроки теми, кто уже не бросит (из-за первичных вложений) и пусть приносят заработок на том, что осталось... А новички... Да тьфу на них - кто вложет деньги и останется - тот станет одним из сотен, а кто уйдет - значит он не нужен, так как не вкладывал деньги.

Ps. Содержательно и емко - мне так еще учится надо. Про многочисленные проблемы отлично высказался оКрутоЙо в комментариях на  aolive.ru:

Мне очень нравится то, как разработчики невозмутимо продолжают запиливать различный контент в игру. Сервера не обновлялись с релиза (Пески времени, если не ошибаюсь). Если деньги поступают к ним, значит всё отлично работает, донат машина поржавела, а деньги продолжают приходить - всё нормально, это всего лишь ржавчина. Но, время идёт, критики негодуют, игроки уходят. Шестерёнки донат машины распадаются. Неужели разрабы будут и дальше считать деньги? Я не понимаю этих людей, может потому что я не с ними... 

22 мар. 2013 г.

Я...

   С ностальгией прочитала свою вкладку "Обо мне"... Давно это было, да и персонаж Розанда на самом деле подзаброшен - надо будет найти время да и описать все заново. Хотя, в последнее время, все чаще задаю себе вопрос - а надолго ли меня еще хватит для Аллодов? Хотя... Все равно возвращаюсь - значит, надо думать...
  К чему это я все? К тому что у меня набралось некоторое количество скриншотов "мну красивой", которыми я спешу с вами поделится:




О нюансах....


   Ну раз появилась время и скриншоты под рукой - упомяну о некоторых нюансах, которые мне не нравятся в последнее время на просторах Сарнаута.   

 Например, в 13 Лаборатории на финальном боссе (Астральный Палач) нам рекомендуется воспользоваться джунскими големами, которые, кто помнит, имеют три умения, в том числе умение Разряд(!), которое представляет собой ряд целый ряд "непоняток" (смотрим первый скрин с описанием) Элемент "Огонь"(!!) а "дистанционно наносит урон молнией"(!!!), а если обратить внимание на момент использования умения (смотрим второй скрин), то анимация не смахивает ни на разряд, ни на огонь, ни на молнию (уж больше на луч света, верно?)


  Нет, я понимаю, что джуны это загадочная раса и очень-очень старая, но у техники (у роботов то есть) с памятью, как правило, все в порядке...
  

О транспорте...

   Ну вот не помню и все... Где-то на форуме я когда-то писала о коврах-самолетах, которых явно не хватает к скатертям-самобранкам. И вот, давно обещанное, свершилось - и, естественно, пройти мимо этого я не могла:







  Тем более, откровенно говоря, ковер удался в плане графики.Действительно удался... Эдакая восточная нега, пришедшая на просторы Сарнаута. Единственное что немного огорчает - умение ковра, связанное с ускорением. Ну добавили бы некий "Дымометальный Кальян", влияющий как страх на атакуемого (секунды на три) - было бы полезнее и интереснее. А так - на Горне Войны я его вчера (первый день акции) без проблем прикупила за 15 000 золотых. 

   К слову, не могу не удивится "Удачному времени для героем Сарнаута", дающему 100% прирост опыта и репутации до 29 марта. Все-таки разработчики понимают, что игра жутко (реально жутко) "лагает, багает и торозает" (как вчера прозвучало в чате одной гильдии). Другой вопрос что это даст 55 урокам (которые могут потерять из-за проблем игры больше, чем остальные) - но, как говорится, "дареному коню..."... Хотя мне, например, приходится отключать набор опыта, так как рост персонажа слишком быстр (просто-напросто на 42 уровне бегать в 36 одежде как-то не сильно хочется).

15 мар. 2013 г.

О проблемах....

   Вот честно - я не знаю, насколько у меня хватит еще сил обращаться в техподдержку... "Ваш запрос получен" я читаю, пожалуй, чаще чем сообщения в мир чат для мну предназначенные. Очередная ямка из которой невозможно выйти....

А скажут, что проблемы в обновлении важнее...

13 мар. 2013 г.

О обновлении...

   Итак, "Искусство побеждать" установлено. Одним из наиболее важных фрагментов обновления хочу отметить такое "Дополнено описание Символа славы: использовав его, персонаж получит 10 единиц верности, а также очки авторитета для своей гильдии." (С). Шучу, конечно, но это непримено столь важно, что находится почти в начале перечня изменений.... Но - разговор не об этом - продолжим и пройдемся по основным моментам:

- Полностью переработан класс "Воин" и значительно переработан "Язычник";
- Скорректирован Доменион (определение противника и захват секторов);
- Обещанного Лабиринта пока нет - ждем хотфикса;
- Расширен ассортимент Лавки Редкостей (за ваши кристаллы можно догонять старичков);
- Переработан игровой календарь и вкладка "Ценности" при просмотре персонажа;
- Убрано время восстановления уклонения, парирования и блокирования;

Новинки:
- Корабельное оборудование 9 поколения легендарного качества;

Задания:
- Два новых задания, за которые можно получить фрагменты метеорита;
- Исправлен ряд заданийи маркеров, ведущих к ним (и всего-то одно, о котором я писала в техподдержку);
- В Мертвом Городе все босы 55 уровня, а предметы ДО с них падают 51;
- Значительно скорректирована методика автоматического сбора группы в астрал;

Чат:
- Просмотр чата возможен с помощью колесика мышки (ура! не даром пишу в техподдержку);

Перерождения:
- "Дар Противостояния" (точнее веха за него) может быть получена использованием предмета с Лавки Редкостей;

Вещи:
- Теперь нельзя одеть вторую серьгу, если в нее вставлен самоцвет качеством выше, чем сама серьга;

Ps. Самое интересное то, что неанонсированных изменений в данном обновлении оказалось, как говорится, "вагон и маленькая тележка". Кто как, а я заметила изменение ряда иконок (манна-батари, к примеру - теперь похоже стало), появление расхода мирры у Империи (хоть и 10%, но все равно непривычно), изменились цветовые гаммы многих костюмов (только по памяти штук 6 насчитала).

О экономике....

   Согласно некоторым основным постулатам макроэеономики "При повышении уровня цен повышается спрос на деньги" (с), чем, очевидно, и решили удивить нас разработчики. Точнее, как мне кажется, разработчики так поступают в соответствии с желаниями владельцев. Самое интересное, что так же один из основным постулатов макроэкономики "Возникновение избытка денег к количеству предложенных товаров приводит к повышению цен" тут то же сработал - что бы хоть как-то компенсировать недовольство игроков относительно курса кристаллов (то есть что бы уменьшить избыток денег) было принято решение о увеличении стоимости, как мне кажется, самых ходовых товаров - итого в новом обновлении мы получим все эссенции по 12 кристаллов, а астральный репликатор - по 20 кристаллов.
   Как по мне, то особое любопытство вызывает сомнение относительно эффективности данного решения. Ну составит суммарный доход от продаж эссенций и репликатора дополнительные 20% к их первоначальному объему, но это никоим образом не изменит курс кристаллов в обменнике.  Если и будет колебание, то оно составит не более 3-5 дней с момента обновления (ах да - появление ковров-самолетов и карт дадут свое - следовательно через 5-7 дней все вернется "на круги своя".
     Я могу обратится с предложением - введите межфракционный рупор... Пусть его могут читать те представители иной фракции, которые находятся в радиусе действия команды "/разговор"и имеют пусть 1-о минутный интервал использования от одного персонажа. И пусть стоит такой рупор 10 кристаллов на один раз. Вот тогда доходы потекут.....
 

6 мар. 2013 г.

О людях...

   Какие же все-таки разные люди бывают... Может, недаром говорят. что Интернет порождает безнаказанность. Я не хочу говорить, что представители Лиги плохие (все-таки я провела на этой стороне несколько лет), но, откровенно, взаимопомощи и человеческого отношения все-таки у Империи больше. Добралась я вчера до Эльджуна и, выполняя задание на убийство 20-и пиратов (гильдийское) наткнулась на представителя Лиги 31 уровня (храмовник), который делал, очевидно, это же задание (так как он убивал то же пиратов).
  Отправив ему "дежурную" улыбку (эмоции) я, несчастная и глупая бард 28 уровня, приступила к выполнению задания. Ах да - перерождение, поэтому "яйцо" было не снято... Продолжалось счастье где-то минут пять, пока не появился воин лигийский 34 уровня. После его появления упомянутый выше храмовник поднял "хорь" и ринулся на меня. Когда я примерно на половину уменьшила его здоровье в дело вступил воин и, конец, думается, понятен.
  Немного ошарашенная такой наглостью (и, в первую очередь, потерей опыта), на месте возрождения я призвала гоблина, сняла "яйцо" и кинулась к "хорью" на карте, который упорно приближался к южной части карты (к лагерю Империи) по дороге убивая всех (то сам 31, то его сподвижник 34-ый и еще какой-то сподвижник). С помощью телепорта я направилась ему навстречу от лагеря Империи и в течении буквально полуминуты отправила его в Чистилище, при этом удерживая на себе вышеупомянутого 34-ого воина. Ну тут подлость получила свое продолжение - третьим сподвижником оказался 55-ый бард! И, естественно, он мну убил!
   Мне оставалось только портанутся в Незеб, взять основу (55 жрец) и, потратив минут 5-7 на поиски, прибить этого гада...
  А теперь, внимание, вопрос... За почти год в Империи я ни разу не была свидетелем подобного поведения. Даже на многострадальном Асээ-Тепх (где я успешно набила 200 представителей Лиги для поднятия своего уровня) я была свидетелем только того, когда лигийские 45+ (чаще всего 55-ые) в Стане Лиги просто выносили представителей Империи с "хорью", несмотря на СС...Выходит, что так как в Лиге больше людей, то и подобные "представители" там встречаются чаще? Или столь уважаемый мною "старорусский стиль" не благотворно влияет на характер человека?
   Нет, я понимаю что это игра, нет. я понимаю что и данное возмущение, в принципе, не обоснованно и неоправданно, но... Если Ассэ имеет защиту от подобного, то неужели на Эльджун нет возможности перенести то же самое? Если нет, то почему?
  

4 мар. 2013 г.

О связи....

Совсем случайно наткнулась на форму связи с руководством Mail.ru (ну, по крайней мере, так утверждается). Если кому надо - она тут. По крайней мере, цитирую:

Вы можете прокомментировать работу сервисов и специалистов "Mail.Ru Games" напрямую руководству, высказать все свои замечания, предложения и пожелания.

3 мар. 2013 г.

О проблемах...

  Нет сил... Честное слово... Меня просто тянет застревать на территориях Аллодов Онлайн - причем в самых любопытных местах. На этот раз мне повезло найти аж две ямки - одну в районе руин Миктлан (Асээ-Тепх):






  А после мне повезло в районе Паучьего Склона (тут вообще ничего не видно - только по карте можно понять где - застряла в куче дров на автоходе):


Причем, как я уже упоминала, обычно мне отвечали вполне достойно (хотя бы отвечали - а уж исправят или нет - конечно же неизвестно):

Уважаемый пользователь!

Благодарим Вас за своевременное обращение в службу поддержки. 
Вся информация была передана соответствующим специалистам для её анализа, в случае подтверждения ошибки, проблема будет исправлена в одном из последующих обновлений.

От оператор 103, 123, 152 и 134, 113 я получала именно такие (ну, подобные) ответы. В этот раз я, видимо, замучала уже всех, поэтому оператор 120 меня "отправил гулять":

Здравствуйте!

Пожалуйста, воспользуйтесь предметом Камень путешественника.


   Вот так вот... Ну есть ошибка, нет ошибки, удержит это новичка в игре или не удержит - вы просто юзайте Камень Путешественника и все. Причем, видимо, на посмотреть всех персонажей на аккаунте или хотя бы время подачи (и количество) первых претензий в техподдержку - на это у операторов не хватает сил и времени. Ну не знаю я что такое Камень! Ну не умею я им пользоваться! Да уж - неприятно о себе такое мнение узнать...

Зато приятно бегать с "глюкнутым" плащом (писала ранее) и бегать по полупрозрачному Незебу:





А уж как приятно чувствувать себя призраком:




1 мар. 2013 г.

О ресурсах...

   С сожалением... Только говорила о блогах, которые прекратили свое существование - и тут очередное попадание... aolive.ru заявил о прекращении своей деятельности. Конечно, есть призывы о "шоколадках" для владельцев, о оплате хостинга, но... Думаю, что это все бессмысленно...

Спасибо за все усилия и спасибо за то, что вы есть... Лично я попробую предпринять какие-то действия в поддежку проекта - призываю всех читающих данный пост поступить так же.