Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма

7 апр. 2013 г.

О новостях....

Официальная информация:
- интервью с, очевидно, первым миллионером в "Аллодах Онлайн", который заработал боле 1 000 000 миллиона кристаллов на аукционе - Белек. Что ж, можно только завистливо мечтать о подобных достижениях, ибо мне до подобного еще далеко.
- представлено очередное видео,- на этот раз нам показывают содержимое грядущих "Карт Судьбы" - ездовых котов.


Взглянем на официальный форум:
- интересную тему поднимает Zukfiulin - если в лицензионном соглашении предусмотрено право удалить свой аккаунт, то почему никто не может найти такой возможности?
- в многочисленных темах продолжается (уже вторую неделю) обсуждение необходимости порезать класс воина (итоги опроса практически 50/50) и необходимости что-то менять в невостребованном (практически) классе мистик. А в целом вопрос баланса, как всегда актуален.
- в свете грядущих изменений классов некромант и волшебник многие, например Chiefer, поднимают тему актуальности жрецов. Действительно - судя по предварительным описаниям урон волшебников будет гораздо выше урона ДД-жреца, а соло-лечение от некроманта превысит лечение от жреца.
- возвращаясь к теме мистиков обратим внимание на сравнительную статистику от Glupsa, доказывающую, что в топ-100 рейтинга мистики занимают последние строчки почти всех серверов, а первые - нигде.
- активно развивается обсуждение второго предплаченного сервера, затеянное wanzan13, - есть ли в нем необходимость и как быть тем игрокам, которые уже играли на обычных серверах?
- естественно, что в свете последних обновлений, дающих возможность развивать собственный остров, тема "Личный аллод: инструкция по применению" на протяжении  всей недели оставалась всегда популярной;
-  интересная тема поднята dara009 - желание увидеть изменения в внешнем виде расы Кания, в частности - в мужской его части. Не просто соглашусь, а поддержу на 100% - ведь создать персонажа с внешностью молодого парня фактически нереально.
- все сервера (например, "Горн Войны") активно обсуждают вопрос перелета между фракциями, причем разговора о перелете на сторону Империи почему-то никто не говорит. Ну еще бы - это было доступно и ранее, а вот теперь - ну действительно много людей отправились на сторону Лиги. Посмотрим, что будет через 30 дней (когда можно будет вернутся обратно). Будет смешно, если обратно вернут отсутствие затрат миры да и перелет заделают по 2000-3000 кристаллов.
 
Отдельное внимание обращу на одну из фраз администрации - новость-то все-таки любопытная:




 Прочие новости:
Обязательно заметим новость в сфере программного обеспечения - видимо, "в отместку" (шучу) android-приложения разработчиков (доступ в чат) народные умельцы создали... калькулятор талантов для iOS (подробнее - Вконтакте). Кто не знает - это под продукцию Apple. Вот если бы все это же, но под Android (ммм... мечательно закрыв глаза)...

Блогосфера:
- Евпраксия ди Ардер предоставляет возможность взглянуть на новую коллекцию одежды за ежедневное посещение игры - пока что состоящую из очков и вещмещка, а так же показывает особенности строительства собственного лабиринта.
- старые знакомые гибберлинги СтадоКотов негодуют (в чем я их полностью поддерживаю) по поводу появления в магазине Mail.ru мягкой игрушки гибберлинга - Астрального Капитана. Это действительно ужас...А так же рассказывает о новой Сумасшедшей Белке в Светлолесье. Соглашусь - страшновато.
- негодование по магазину Mail.ru так же продолжается у других представителей этой расы.

В целом блогосфера затухает... Игра становится менее интересной, менее притягательной - следовательно падает посещаемость блогов и смысл  вообще что-то там писать. И если ранее в официальных новостях существовал еженедельный обзор блогов (не будем даже вспоминать о еженедельном "Вестнике Сарнаута") - то теперь подобная реклама никому, видимо, не нужна.

4 апр. 2013 г.

О конкурсе....

Завершился конкурс "Нереальное в реальном", посвященный изобразительному искуству. Необходимо было взять реальные картины и дополнить их элементами мира Сарнаута. С удовольствием представлю работу победителя bogdanan3, получившего за свою работу 3000 кристаллов:


Остальные работы вы можете рассмотреть в теме на форуме.

3 апр. 2013 г.

О изменениях....

   И все-таки я не выдержала... Все-таки моя душа, видимо, изначально предрасположенна к "избушкам и березкам". Кто не понял - я все-таки улетела в Лигу, покинув гостеприимную Империю. Фактически год я пробыла там (в игровом периоде, конечно же, меньше - где-то с полгода), но все же... Зато теперь я с гордостью могу сказать, что я знакома полностью с сюжетной линией и Лиги и и Империи (и там и там были полностью пройдены сюжетные ветки до 55 уровня - ну, за вычетом всяких ГД, МГ и еже с ними). 
   На мое удивление - я оказалась не одинока - как минимум с 10-ок знакомых и еще  с 10-ок знакомых ников мне удалось встретить в первый же вечер. Что интересно - не я одна решила сэкономить (а проще говоря - подзаработать) на перелете. Процесс-то на самом деле очень прост - два вечера, потраченных на массовую скупку Амальгамы в Империи. Вышло немало - 6750 единиц, а средняя цена закупки составила 52 золотых. А вот в Лиге я только сразу по прилету на аукционе продала 130 штук по 66 золотых, а "с рук" - 2200 по 60 золотых. Логика, я думаю, понятна всем - если я в течении ближайших пары дней избавлюсь от всего запаса хотя бы по 60 золотых, то моя прибыль составит более 55 000 золотых, что при курсе 45 составит 1220 кристаллов. 
   Вообще-то, затраты на перелет (500 кристаллов) я уверенна уже окупились (кое-что осталось выставлено на аукционе). Интересно знать - существует ли возможность обратного перелета (по идее да, но через 30 дней). Жалею только о том, что не потратила еще вечерок на скупку амальгамы, но, с другой стороны, кто знает, - вчера ночью цена амальгамы даже на аукционе упала до 62 золотых (все-таки я не одинока в своих действиях) и рисковать не имеет смысла. С другой стороны цена амальгамы в Империи должна начинать подниматься - от затрат на мирру теперь некуда деваться (и всем нужно зарабатывать), но вот в 30-и дневный срок (когда я смогу перелететь обратно) она 100% все вернется "на круги своя" (вся-таки численность Империи меньше, а следовательно общая сумма оборотного золота так же меньше).
   Решено- поглажу пару дней на сравнительное изменение цен там и там, - а там видно будет.... Хотя... У меня может не хватить времени)) Вчера, как сумасшедшая, носилась по Светлолесью (персонажем 44 уровня), выполняя задания для 8-12 уровней. С ностальгией читала задания, с ностальгией вспоминала НПС и заковыристые места... Вообщем - я откровенно рада, что вернулась...

Ps. А в Новограде по-прежнему (как и год назад) жутко притормаживает. И сильнее даже, чем в Оке Незебграда. Просто застывает картинка секунд на 20-30, при этом пропадают некоторые текстуры, и произвольно (импульсно) меняется яркость изображения. Странно...

2 апр. 2013 г.

О обновлении

   Итак, вчера был установлен очередной хотфикс 4.0.02.24, который принес несколько неприятных и наоборот - приятных изменений. Ну о изменениях вы можете почитать на форуме,  я лишь замечу то, о чем там не написано...
  В первую очередь хочется поздравить Лигу с тем, что у Империи забрали бонус малочисленной фракции, то есть уменьшенных расход мирры. А Империю спешу поздравить с тем, что Лиге такого бонуса не дали (так что не нужно думать, что Империя стала в большинстве). Только теперь лично у меня вопрос - как я узнаю, что я могу сменить фракцию? Нет, я могу купить "Амулет отречения" (хорошо что он 0 кристаллов стоит) и кошелек на 500 кристаллов. А если не сработает (мол, фракция в меньшенстве), то просто использовать кошелек, но... Зачем такие сложности-то, а?
   В целом, сообщество недовольно незначительными изменениям, в первую очередь все ждут оптимизации для устранения задержек. И вообще - у некоторых пользователей антивирус Avira почему-то ругается на обновление.
    Отдельно замечу, что многие дождались того, на что рассчитывали:
Некоторые из вас столкнулись с проблемой, при которой обнулялся счетчик времени благосклонности. Ошибка была исправлена в хотфиксе 4.0.02.20. Пострадавшим игрокам отправлены на почту потерянные благовония, а также компенсация в виде 7 дополнительных благовоний.
 Сожалею, что я не потеряла ;-)

1 апр. 2013 г.

О 1 апреля...

   Мдя, видать разработчики воспользовались праздником покровителя Джо и, ощущая близость с Джа после воскурения благовоний, решили выпустить очередное обновление, наполненное приятными новинками. Например, многих вдохновит новость о появлении новые ездовых питомцев, одним из представителей которых является "Слонобышек":
   Изменения внешнего вида хадаганок (обновление где-то с полгода назад) не остались незамеченными мужской половиной Лиги, которые стали требовать изменений внешнего вида представительниц прекрасного пола своей фракции. И несмотря на многочисленные упреки (мол, ничего не делают) администрация прислушалась к мнению игроков и введет новые отличительные особенности, подчеркивающие отвагу лигийских женщин:

   Класс язычники получит незначительные усиления, выраженные в умении боевых питомцев к управлению транспортными средствами. Кроме того, умение "Помощь Природы" дает возможность призвать не просто 4 зверей, а небольшую моторизированную бригату, оснащенную "Эгидами":



   Ну, это все, конечно же, первоапрельская шутка администрации (будем надеяться), а вот профилактические работы с 10 до 13 (МСК) - это уже вряд ли шутка. И это мне совсем не нравится, так как моя проблема с сюжетным задание на Кирахе так и не решена (что-то не получилось - попросили еще раз быть онлайн). И именно сегодня, и именно с 10.00 я должна была быть онлайн. "Абыдно, да?!?"

Ps. Не так все гладко "в Датском Королевстве"... Техработы продлены до 14.00


31 мар. 2013 г.

О новостях....

   Итак, обзор новостей за прошедшую неделю. Начнем с официальной части. Пожалуй, наиболее важное заявление на прошлой неделе - появление новой информации о том, что нас ожидает в грядущем обновлении, а именно - переделка классов волшебник и некромант. Волшебник, как класс, который давно не имел сколь-либо значительных изменений, давно славится невыживаемостью, поэтому изменение класса вполне понятно, а вот насчет некроманта сложно что-то говорить - мнения форума весьма неоднозначны., хотя большая часть склоняется к тому, что класс станет нечто вроде поддержки, без сколь либо явного уклона в лечение или в урон.
   Также весьма значительным можно считать появление приложения "Аллоды: мобильный портал", которое позволяет пользователям Android (операционная система многих планшетов и смартфонов) общаться в игровом чате. Что же - вполне логичное развитие информационных технологий, которое, как мне кажется, должно в дальнейшем получить свое развитие - например, возможность торговать на аукционе (естественно, без доступа к обменнику кристаллов) с доступом к хранилищу и рюкзаку персонажа. 
   Нельзя обойти вниманием то, о чем, не поверите, только хотела написать в техподдержку в раздел "предложения" - ну сколько можно, в конце концов, почти все проекты дают бонусы за ежедневное посещение игры, а у нас их нет.Вот и свершилось - "Ни дня без подарка", как заявила нам администрация. Каждый день при входе в игру вы получите (на почту) 500 Крупиц Света (увеличивающие урон или лечение). А вот на 7, 14, 21 день постоянных посещений можно собрать полный костюм (очки, наплечное, костюм, вещмешок) неутомимого экспериментатора. На 28 день вас ждет супербонус - ездовой питомец "Боевой Волк".
   Ну, информацию о 10-30% бонусном пополнении все уже видели в игре (к слову, сегодня уже воспользоваться акцией нельзя - она закончилась), так же как и приобрести Ларец Архивариуса уже не получится, в связи с тем же - окончанием акции.
  Так же отдельно заметим, что гильдия "Огненные скорпионы" сервера "Последний Рубеж" добились смерти самого Нихиля (молодца, ребята).

Блогосфера, к сожалению, на этой неделе была весьма молчалива.

О проблемах...

   Думаю, многим на форуме неоднократно доводилось читать о проблема зависания игрі в момент загрузки персонажа (когда отображается 92%, 28% и т .д после выбора персонажа на аккаунте). Вчера мне довелось столкнутся с данной проблемой и, буквально в  течении получаса после обращения в техподдержку я получила ответ, который помог решить данную проблему. На будущее оставляю тут - может, кому-то еще пригодится:

Пожалуйста, удалите следующие файлы:

data\Packs\main.xml
data\Packs\Interface.pak

расположенные в папке с установленным клиентом игры.

Завершите процесс GameCenter@Mail.Ru.exe (не включая клиент игры):
а) Нажмите "Пуск->Выполнить" (Win+R), наберите в открывшемся окне (без кавычек) "taskmgr" и нажмите "Ок";
б) В окне "Диспетчер задач Windows" в разделе "Процессы" найдите указанный процесс GameCenter@Mail.Ru.exe, выберите его и нажмите кнопку "Завершить процесс".

Запустите игровой "лаунчер" и обязательно дождитесь завершения загрузки данных, после чего попробуйте войти на персонажа.

27 мар. 2013 г.

О радостях...

Ура! По идее, мне сегодня исправят квест, который мну затормозил на Кирахе!
Если Ваша проблема все еще актуальна, пожалуйста, укажите дату и время в рабочие дни в промежутке с 10:00 до 18:00 (МСК), когда Вы сможете находиться указанным персонажем в игре не менее 1 часа. Если Вы желаете находиться в игре в текущий день, то Вам необходимо указать это не менее чем за два часа до запланированного времени Вашего нахождения в игре.
Обращаем Ваше внимание, что проблема будет решена только в случае нахождения Вашего персонажа онлайн в указанное время.

  Воть так воть... Хотя и не совсем удобно (с непонятным отношением украинского правительства к переводу часов - все-таки двух часовая разница + рабочее время дает о себе знать) - но для этого есть TeamViewer. И - небольшое сравнение... Запрос о проблеме я отправила 24 марта в 14.30, информацию о том, что проблема передана специалистам я получила 25 марта в 6.00, а вышеуказанное сообщение - 27 марта в 16.30. Думается, что проблема будет решена 28 марта в 16.30. Итого - 4-о суток.
   А вот с чем сравнение - полтора год назад у меня была подобная проблема на Гипате (тоже нужно "ручками" было выводить персонажа из квеста), и я нашла запрос в техподдержку))) Отправила я запрос 7 августа в 18.30, подтверждение о приеме получила 7 августа в 19.00, информацию о передаче проблеме специалисту - 10 августа в 12.00, сообщение о необходимости находится в игре - 12 августа в 7.00, благодарность с решением проблемы я написала 13 августа в 9.00. Итого - 6-ь суток.
   Следовательно - техподдержка работает эффективнее (ну, по крайней мере оперативнее), чем раньше.

Ps. (не в тему): Непонятка... Мне вчера пришло на почту письмо (с адреса robot@gamenews.mail.ru) о обновлении 4.0.2. "Искусство побеждать". Я вот что думаю - 14 марта (когда установлено обновление)  и 27 марта (когда пришло письмо) соотносятся по свежести информации? Или только вчера закончилось "открытое бета-тестирование" обновления?

Pss. Перехвалила...Никаких изменений не произошло, а в 22.40 мне пришло письмо:

К сожалению, наши специалисты не смогли Вам помочь в указанное Вами время.
Пожалуйста, укажите новые дату и время нахождения персонажа в сети.
Заметим, что Ваше личное присутствие при этом не обязательно, Вы можете оставить персонажа и отлучиться.

Да уж... Теперь, выходит суббота и воскресенье отпадают (ибо они нерабочие дни), а сегодня я не смогу даже запустить аллоды.... Хотя надо попробовать успеть скачать - хотя рабочий компьютер не тянет игру нормально (хотя раньше тянул). Что ж - попробуем такой вариант...

26 мар. 2013 г.

О обновлении...

Итак, хотфикс...Обзор основного:

- решена проблема исчезновения эффектов благовоний и кормления животных (любопытно, но факт - компенсаций опять не будет);
- быстролет наконец-то обрел свои способности (его не отбрасывает при "разгоне" на максимум);
- отредактирован Воин (что-то исправлено, а "бычий удар" пофиксили);
- исправили квест "Большая Шишка" (а остальные когда, спрашивается?);
- на Арене Смерти теперь всегда будут приходить письма с Альмагамой (так обещают);
- на Металлограде теперь можно убить Менгулиса;

25 мар. 2013 г.

О выходных..

   Вот и прошло воскресенье - более-менее свободный день, в большинстве своем посвященный любимой игре. Точнее, раньше этот процесс был действительно интересным, а вот вчерашний день оставил у меня явно не однозначное впечатление. С одной стороны, я вспомнила о Розалии и прокачала ее (наконец-то) с 50 по 54 уровень, вспомнила, что такое астрал. полетав своим хилом (да-да, е меня есть еще одно перерождение 55 уровня), с другой стороны - причины, которые меня "сподвигли" на данные свершения меня не радуют.
    Все началось с того, что я зависла на выполнении заданий, причем в самом неподходящем месте - на Кирахе, перед первым барьером. Там есть задание, где представителя Лиги из будущего (такие смешные гибберлинги) нужно отвести к Яскеру (там еще есть две команды - пошли и побежали). Так вот - вывести у меня их не получается. Какую команду бы я не отдала - я просто не вижу, кого выводить. Просто никого нет. Ни подсветка, ни перезагрузка компьютера, ни смена параметров графики - ничего не помогает. Таким образом я получила второе задание, которое я не могу пройти (так же я не могу убить НПС Большая Шишка на Мертвом Море - выполнение задания не засчитывается). Но если после Мертвого Море у меня была возможность играть дальше, то на Кирахе, не открыв барьер, у меня такой возможности нет. И максимум, на что я могу рассчитывать:
На данный момент предоставленной Вами информации достаточно для анализа проблемы, выявления ее причин возникновения и подготовки необходимого исправления. Данному запросу будет присвоен статус "Выполнен". Это означает, что вся необходимая информация от пользователя по обнаруженной ошибке принята и передана соответствующим специалистам. Однако, если потребуется дополнительная уточняющая информация, этот запрос будет с нашей стороны открыт заново. Просим Вас в данном случае предоставить запрашиваемую информацию. Это позволит точнее идентифицировать проблему и ускорить ее исправление. В дальнейшем, исправление проблемы будет включено в одно из обновлений игры и установлено на сервера. Следите за новостями на нашем сайте.
   Вот так вот... Сижу и думаю, зачем было потрачено время на прокачку персонажа до 43 уровня? И в очередной раз задаю себе вопрос - сколько это будет продолжатся? Ну ладно, я не новичок в игре и есть еще перерождения (хотя будь я новичком я бы, наверное, удалила игру через пару дней ожидания). Хотя в чем проблема техподдержке зачитать выполнение задания (такое возможно - с года полтора-два назад у меня было такое на Гипате) - не известно...
  Перейдя на следующую "перерожденную" я с изумление увидела еще большее притормаживание игры на Жемчужном кольце и Ирдрихе, чем на Кирахе и Гипате. Откровенно говоря я думала, что проблема только на начальных уровнях, так как занимаются только высоуровневым контентом, но я оказалась неправа (причем в астрале меня преследовали те же самые притормаживание, отсутствие текстур и т.д.). Любопытный нюанс - за два часа игры жрецом моя орчиха все время была полуобнженной - из текстур одежды (я не пользуюсь на ней костюмами - бесполезно) загрузилась только шапка. Так что полуобнаженная очиха (только в шлеме) да и возлежащая на ковре-самолете - зрелище не для слабонервных...
    Самое надоедливое - это задержки в самой игре. Задержки в обработке действий, задержки в атаке (действие нажала, отсчет до следующего действия пошел, а самого эффекта по мобу нет), задержки в обработке контекстных действий (при разговоре с НПС, к примеру). О... Забыла.... Единственное что работает без задержек и без проблем - затраты кристаллов в Лавке Редкостей. Что бы не покупалось - все без проблем.
   Вообщем, проведенные выходные в любимой игре  заставляют задуматься о отношении к игрокам, как таковым. Являются ли игроки клиентами (которых нужно уважать) или являются игроки теми, кто уже не бросит (из-за первичных вложений) и пусть приносят заработок на том, что осталось... А новички... Да тьфу на них - кто вложет деньги и останется - тот станет одним из сотен, а кто уйдет - значит он не нужен, так как не вкладывал деньги.

Ps. Содержательно и емко - мне так еще учится надо. Про многочисленные проблемы отлично высказался оКрутоЙо в комментариях на  aolive.ru:

Мне очень нравится то, как разработчики невозмутимо продолжают запиливать различный контент в игру. Сервера не обновлялись с релиза (Пески времени, если не ошибаюсь). Если деньги поступают к ним, значит всё отлично работает, донат машина поржавела, а деньги продолжают приходить - всё нормально, это всего лишь ржавчина. Но, время идёт, критики негодуют, игроки уходят. Шестерёнки донат машины распадаются. Неужели разрабы будут и дальше считать деньги? Я не понимаю этих людей, может потому что я не с ними... 

22 мар. 2013 г.

Я...

   С ностальгией прочитала свою вкладку "Обо мне"... Давно это было, да и персонаж Розанда на самом деле подзаброшен - надо будет найти время да и описать все заново. Хотя, в последнее время, все чаще задаю себе вопрос - а надолго ли меня еще хватит для Аллодов? Хотя... Все равно возвращаюсь - значит, надо думать...
  К чему это я все? К тому что у меня набралось некоторое количество скриншотов "мну красивой", которыми я спешу с вами поделится:




О нюансах....


   Ну раз появилась время и скриншоты под рукой - упомяну о некоторых нюансах, которые мне не нравятся в последнее время на просторах Сарнаута.   

 Например, в 13 Лаборатории на финальном боссе (Астральный Палач) нам рекомендуется воспользоваться джунскими големами, которые, кто помнит, имеют три умения, в том числе умение Разряд(!), которое представляет собой ряд целый ряд "непоняток" (смотрим первый скрин с описанием) Элемент "Огонь"(!!) а "дистанционно наносит урон молнией"(!!!), а если обратить внимание на момент использования умения (смотрим второй скрин), то анимация не смахивает ни на разряд, ни на огонь, ни на молнию (уж больше на луч света, верно?)


  Нет, я понимаю, что джуны это загадочная раса и очень-очень старая, но у техники (у роботов то есть) с памятью, как правило, все в порядке...
  

О транспорте...

   Ну вот не помню и все... Где-то на форуме я когда-то писала о коврах-самолетах, которых явно не хватает к скатертям-самобранкам. И вот, давно обещанное, свершилось - и, естественно, пройти мимо этого я не могла:







  Тем более, откровенно говоря, ковер удался в плане графики.Действительно удался... Эдакая восточная нега, пришедшая на просторы Сарнаута. Единственное что немного огорчает - умение ковра, связанное с ускорением. Ну добавили бы некий "Дымометальный Кальян", влияющий как страх на атакуемого (секунды на три) - было бы полезнее и интереснее. А так - на Горне Войны я его вчера (первый день акции) без проблем прикупила за 15 000 золотых. 

   К слову, не могу не удивится "Удачному времени для героем Сарнаута", дающему 100% прирост опыта и репутации до 29 марта. Все-таки разработчики понимают, что игра жутко (реально жутко) "лагает, багает и торозает" (как вчера прозвучало в чате одной гильдии). Другой вопрос что это даст 55 урокам (которые могут потерять из-за проблем игры больше, чем остальные) - но, как говорится, "дареному коню..."... Хотя мне, например, приходится отключать набор опыта, так как рост персонажа слишком быстр (просто-напросто на 42 уровне бегать в 36 одежде как-то не сильно хочется).

15 мар. 2013 г.

О проблемах....

   Вот честно - я не знаю, насколько у меня хватит еще сил обращаться в техподдержку... "Ваш запрос получен" я читаю, пожалуй, чаще чем сообщения в мир чат для мну предназначенные. Очередная ямка из которой невозможно выйти....

А скажут, что проблемы в обновлении важнее...

13 мар. 2013 г.

О обновлении...

   Итак, "Искусство побеждать" установлено. Одним из наиболее важных фрагментов обновления хочу отметить такое "Дополнено описание Символа славы: использовав его, персонаж получит 10 единиц верности, а также очки авторитета для своей гильдии." (С). Шучу, конечно, но это непримено столь важно, что находится почти в начале перечня изменений.... Но - разговор не об этом - продолжим и пройдемся по основным моментам:

- Полностью переработан класс "Воин" и значительно переработан "Язычник";
- Скорректирован Доменион (определение противника и захват секторов);
- Обещанного Лабиринта пока нет - ждем хотфикса;
- Расширен ассортимент Лавки Редкостей (за ваши кристаллы можно догонять старичков);
- Переработан игровой календарь и вкладка "Ценности" при просмотре персонажа;
- Убрано время восстановления уклонения, парирования и блокирования;

Новинки:
- Корабельное оборудование 9 поколения легендарного качества;

Задания:
- Два новых задания, за которые можно получить фрагменты метеорита;
- Исправлен ряд заданийи маркеров, ведущих к ним (и всего-то одно, о котором я писала в техподдержку);
- В Мертвом Городе все босы 55 уровня, а предметы ДО с них падают 51;
- Значительно скорректирована методика автоматического сбора группы в астрал;

Чат:
- Просмотр чата возможен с помощью колесика мышки (ура! не даром пишу в техподдержку);

Перерождения:
- "Дар Противостояния" (точнее веха за него) может быть получена использованием предмета с Лавки Редкостей;

Вещи:
- Теперь нельзя одеть вторую серьгу, если в нее вставлен самоцвет качеством выше, чем сама серьга;

Ps. Самое интересное то, что неанонсированных изменений в данном обновлении оказалось, как говорится, "вагон и маленькая тележка". Кто как, а я заметила изменение ряда иконок (манна-батари, к примеру - теперь похоже стало), появление расхода мирры у Империи (хоть и 10%, но все равно непривычно), изменились цветовые гаммы многих костюмов (только по памяти штук 6 насчитала).

О экономике....

   Согласно некоторым основным постулатам макроэеономики "При повышении уровня цен повышается спрос на деньги" (с), чем, очевидно, и решили удивить нас разработчики. Точнее, как мне кажется, разработчики так поступают в соответствии с желаниями владельцев. Самое интересное, что так же один из основным постулатов макроэкономики "Возникновение избытка денег к количеству предложенных товаров приводит к повышению цен" тут то же сработал - что бы хоть как-то компенсировать недовольство игроков относительно курса кристаллов (то есть что бы уменьшить избыток денег) было принято решение о увеличении стоимости, как мне кажется, самых ходовых товаров - итого в новом обновлении мы получим все эссенции по 12 кристаллов, а астральный репликатор - по 20 кристаллов.
   Как по мне, то особое любопытство вызывает сомнение относительно эффективности данного решения. Ну составит суммарный доход от продаж эссенций и репликатора дополнительные 20% к их первоначальному объему, но это никоим образом не изменит курс кристаллов в обменнике.  Если и будет колебание, то оно составит не более 3-5 дней с момента обновления (ах да - появление ковров-самолетов и карт дадут свое - следовательно через 5-7 дней все вернется "на круги своя".
     Я могу обратится с предложением - введите межфракционный рупор... Пусть его могут читать те представители иной фракции, которые находятся в радиусе действия команды "/разговор"и имеют пусть 1-о минутный интервал использования от одного персонажа. И пусть стоит такой рупор 10 кристаллов на один раз. Вот тогда доходы потекут.....
 

6 мар. 2013 г.

О людях...

   Какие же все-таки разные люди бывают... Может, недаром говорят. что Интернет порождает безнаказанность. Я не хочу говорить, что представители Лиги плохие (все-таки я провела на этой стороне несколько лет), но, откровенно, взаимопомощи и человеческого отношения все-таки у Империи больше. Добралась я вчера до Эльджуна и, выполняя задание на убийство 20-и пиратов (гильдийское) наткнулась на представителя Лиги 31 уровня (храмовник), который делал, очевидно, это же задание (так как он убивал то же пиратов).
  Отправив ему "дежурную" улыбку (эмоции) я, несчастная и глупая бард 28 уровня, приступила к выполнению задания. Ах да - перерождение, поэтому "яйцо" было не снято... Продолжалось счастье где-то минут пять, пока не появился воин лигийский 34 уровня. После его появления упомянутый выше храмовник поднял "хорь" и ринулся на меня. Когда я примерно на половину уменьшила его здоровье в дело вступил воин и, конец, думается, понятен.
  Немного ошарашенная такой наглостью (и, в первую очередь, потерей опыта), на месте возрождения я призвала гоблина, сняла "яйцо" и кинулась к "хорью" на карте, который упорно приближался к южной части карты (к лагерю Империи) по дороге убивая всех (то сам 31, то его сподвижник 34-ый и еще какой-то сподвижник). С помощью телепорта я направилась ему навстречу от лагеря Империи и в течении буквально полуминуты отправила его в Чистилище, при этом удерживая на себе вышеупомянутого 34-ого воина. Ну тут подлость получила свое продолжение - третьим сподвижником оказался 55-ый бард! И, естественно, он мну убил!
   Мне оставалось только портанутся в Незеб, взять основу (55 жрец) и, потратив минут 5-7 на поиски, прибить этого гада...
  А теперь, внимание, вопрос... За почти год в Империи я ни разу не была свидетелем подобного поведения. Даже на многострадальном Асээ-Тепх (где я успешно набила 200 представителей Лиги для поднятия своего уровня) я была свидетелем только того, когда лигийские 45+ (чаще всего 55-ые) в Стане Лиги просто выносили представителей Империи с "хорью", несмотря на СС...Выходит, что так как в Лиге больше людей, то и подобные "представители" там встречаются чаще? Или столь уважаемый мною "старорусский стиль" не благотворно влияет на характер человека?
   Нет, я понимаю что это игра, нет. я понимаю что и данное возмущение, в принципе, не обоснованно и неоправданно, но... Если Ассэ имеет защиту от подобного, то неужели на Эльджун нет возможности перенести то же самое? Если нет, то почему?
  

4 мар. 2013 г.

О связи....

Совсем случайно наткнулась на форму связи с руководством Mail.ru (ну, по крайней мере, так утверждается). Если кому надо - она тут. По крайней мере, цитирую:

Вы можете прокомментировать работу сервисов и специалистов "Mail.Ru Games" напрямую руководству, высказать все свои замечания, предложения и пожелания.

3 мар. 2013 г.

О проблемах...

  Нет сил... Честное слово... Меня просто тянет застревать на территориях Аллодов Онлайн - причем в самых любопытных местах. На этот раз мне повезло найти аж две ямки - одну в районе руин Миктлан (Асээ-Тепх):






  А после мне повезло в районе Паучьего Склона (тут вообще ничего не видно - только по карте можно понять где - застряла в куче дров на автоходе):


Причем, как я уже упоминала, обычно мне отвечали вполне достойно (хотя бы отвечали - а уж исправят или нет - конечно же неизвестно):

Уважаемый пользователь!

Благодарим Вас за своевременное обращение в службу поддержки. 
Вся информация была передана соответствующим специалистам для её анализа, в случае подтверждения ошибки, проблема будет исправлена в одном из последующих обновлений.

От оператор 103, 123, 152 и 134, 113 я получала именно такие (ну, подобные) ответы. В этот раз я, видимо, замучала уже всех, поэтому оператор 120 меня "отправил гулять":

Здравствуйте!

Пожалуйста, воспользуйтесь предметом Камень путешественника.


   Вот так вот... Ну есть ошибка, нет ошибки, удержит это новичка в игре или не удержит - вы просто юзайте Камень Путешественника и все. Причем, видимо, на посмотреть всех персонажей на аккаунте или хотя бы время подачи (и количество) первых претензий в техподдержку - на это у операторов не хватает сил и времени. Ну не знаю я что такое Камень! Ну не умею я им пользоваться! Да уж - неприятно о себе такое мнение узнать...

Зато приятно бегать с "глюкнутым" плащом (писала ранее) и бегать по полупрозрачному Незебу:





А уж как приятно чувствувать себя призраком:




1 мар. 2013 г.

О ресурсах...

   С сожалением... Только говорила о блогах, которые прекратили свое существование - и тут очередное попадание... aolive.ru заявил о прекращении своей деятельности. Конечно, есть призывы о "шоколадках" для владельцев, о оплате хостинга, но... Думаю, что это все бессмысленно...

Спасибо за все усилия и спасибо за то, что вы есть... Лично я попробую предпринять какие-то действия в поддежку проекта - призываю всех читающих данный пост поступить так же.

25 февр. 2013 г.

О проблемах...

Нет, ну опять... Я что. притягиваю все проблемы в игре. что ли? Почему именно я? Опять попала в место, где невозможно передвижение персонажа. И опять в техподдержку написала. Если что - имейте ввиду - Мертвое Море, Край Света:


О новостях...

   Итак - официальные новости...

Получайте на 30% больше кристаллов при пополнении игрового счета на любую сумму. Акция ограничена общим фондом кристаллов, на которые распространяются бонусы — следите за счетчиком на главной странице сайт.




  Теперь можно подумать над маленьким вопросом - насколько Аллоды Онлайн финансово привлекательны (извечны же обвинения в миллиардных прибылях, купании в деньгах и т.д.). Смотрите, новость появилась на сайте в 16.00 - в это же время обновился сайт (считаем, что включился счетчик). На момент написания поста показатель счетчика был 9 832 150. (на 17.11) Начиналось все с  9 999 999. На счетчике показаны кристаллы, выдаваемые в сумме 30% от  пополнения счета. Следовательно, за 1 час 11 минут было выдано 167 849 премиальных кристаллов - это, выходит, 30% от общей суммы пополнения. Простейшее соотношение (30/167849 к 100/х) дает нам искомую сумму - 549 296 кристаллов (оно же - рублей) было внесено за вышеупомянутое время. Грубо - полмиллиона рублей за один час.

   Вот вам и статистика - поглядим, что будет далее...

Ps. 25.02.13. 19.22. На счетчике 9 232 050. Разница в 767 949 от первоначального значения. Выходит (30/767949 к 100/х) 2 559 830 кристаллов приобретено с начала акции.

Pss. 26.02.13. 10.10 На счетчике 8 109 164. Разница в 1 890 835 от первоначального значения. Выходит (30/1890835 к 100/х) 6 302 784 кристалла приоретено с начала акции.


О источниках....

   Такс... Пока появилось время - просматриваю что я потеряла за время отсутствия в мире новостей Аллодов. Поняла важную вещь - я почти никого не помню из блоггеров и "околоАллодных" сайтов - поэтому в истерике бросилась шарить по своему блогу (так как помнится, раньше сама обзоры блогов делала). Вішло так, что этим я решила обновить свои познания в данном направлении да и вынести все что нашла в одно место - пока что в данную запись.

Блогеры:

Евпраксия ди Ардер. Ну не могу я не начинать с ее. Новый блог (старый по каким-то причинам перестал существовать - а у нового более созвучное владелице название), с старым, но столь знакомым стилем. Самая настоящая умничка - не первый год и в игре и в блогосфере.

Нестой. Опять же - лидер и "старичек" блогосферы. Порою просто удивительно, где автор  находит столько информации, причем во многом она действительно редкая и познавательная.Замечу - блог качается не только "Аллодов Онлайн", но и "Guild Wars 2".

Стадо Котов. Как было, так и осталось -  талантливость и юмористичность. Автор неповторимого комикса "Утраченная Родина" и многих, искренне, шикарных фраз.

Back to the Allods Online  - весьма насыщенный и информативный блог, порою "выдающий" сенсационные вещи. Правда последние два месяца, судя по записям, автор сильно занят.

Номарх Миррос - весьма насыщенные обзоры с содержательным личным мнением. Как я поняла, блог стал представительством гильдии СМЕРШ, но под руководством того же автора.

Ангелы Чарли - весьма юмористичный автор, который способен несколькими фразами передать не только смысл своего поста, но и поднять настроение.


Нашла я и новинки (по меньшей мере  - для себя... не помню таких) - RgcontrolHilpoint и Allods.

К сожалению...Многие блоггеры, такие как allodsblogg, Артарг, КиллерХХ, Fortuo Base, Иавер Тай давно не сообщали ничего нового - видимо, как и я в свое время, покинули  игру. Жаль, конечно, но... У всех еще все впереди!


Такс, продолжим в виде заметок то сайтам:

Aolive.ru - блогосфера, базы данных, калькулятор и многое другое.
Аллодопедия - база знаний по Аллодам.
Секретные аллоды - сайт разработчиков аддонов к игре, сами аддоны.
Вселенная Аллодов - история игры в целом (не только онлайн).

Гильдии:
Ребята из Мавзолея

Официальные ресурсы:


24 февр. 2013 г.

О впечатлениях....

   Шесть... Именно шесть записей за вчерашний день мне пришлось отправить в техподдержку. Ну такая вот я - не люблю, когда нахожу ошибки (ну или мне кажется, что это ошибка - бывало и такое). Правда, одна запись была не ошибкой, а жалобой, но две записи касались одного и того же, но одно в Лиге, одно в Империи.

   Вообщем, попалось мне вчера отсутствие квестового НПС (не сюжетный квест, а обучающий, но все-таки), попадание в яму (ямка-то не глубокая, но выйти из нее невозможно никакими методами), ошибка в автоходе к месту выполнения квеста, что-то неладное с плащем (буду дома - скриншот добавлю, смешноватый нюанс), и, под конец, проваливание в текстуры. 

  Выходит, что у меня вышел довольно насыщенный денек, и это при условии, что вчера я поднялась с 10-ого до 19-ый уровень, то есть все это приходится на "вполне себе" начальные этапы игры, а это ой как не нравится людям...

23 февр. 2013 г.

О возвращении...

  Ужас... Октябрь 2011 года... Последняя моя обдуманная запись в блоге, посвященная "Аллодам Онлайн". Выходит, я больше года не была в игре, которая затянула меня на несколько лет. Странно, конечно, но - факт! Да что там игра - я с трудом вспомнила адрес данного блога (оказалось, что Яндекс его довольно неплохо знает - только там и нашла), а уж о процессе вспоминания пароля и говорить не хочется - просто ужас.

   К чему это я...  Да к тому, что вчера я вспомнила о игре и решила поглядеть, что да как. И, даже по первому впечатлению, была как-то удивленна. В первую очередь меня просто поразил подписочный сервер (свершилось), который на момент моего просмотра (где-то в 20.00 по МСК вчера) был наиболее загружен в сравнении с остальными серверами. Неужели Mail.ru все-таки убедятся, что это выгодно и лучше во многом? К слову, читающим данный блог представителям компании Mail.ru заранее прошу не обижаться - я, бывает, довольно резко высказываюсь в Ваш адрес, но, поверьте, это либо женская эмоциональность в расстроенных чувствах либо обоснованная критика (первое, конечно же, чаще). А так я вполне уважаю и понимаю и руководство компании и общее направление деятельности и принимаемые решения. Так что, прошу. без обид ;-)

   Так вот... Попробую описать свои впечатления, как с стороны новичка (да, я умею), так и со стороны игрока, решившего вернуться в "Аллоды Онлайн". Итак... Игровой центр Mail.ru. Лично я не совсем понимаю, зачем он вообще нужен, но тенденция к подобным "агрегатам" наметилась уже везде и, поэтому, оспаривать и осуждать данное "средство" просто бессмысленно - он есть и все тут. Но когда он начал скачивать клиент "Аллодов Онлайн" размером 1 Гб у меня появились определенные сомнения. Как-то по старой памяти 5 Гб более реальная цифра, а с учетом обновления на все 7 Гб рассчитывала. Но факт есть факт - скачался, установился, предложил окно ввода пароля. Грешным делом мелькнула мысль о пробном клиенте (где только стартовые локи были - не знаю, есть ли еще такой). После заметила в измененном клиенте строчку с загрузкой данных,полезла в новсти и нашла информацию о прогрессивной загрузке. Как верно заметили на форуме "прикольнинько", но... После ввода пароля с логином и запуска игры я опять жду... Жду пока загрузится стартовая локация. После прохождения стартовой локации я опять жду... Жду, пока загрузится "нуболока" (хм, я даже такие слова помню - значит, не все еще потерянно). Простите, а нельзя клиент заделать 1,5Г и сразу "влить" в него базовые локи? Что бы люди, только пришедшие в игру, не заморачивались ожиданиями? А то как-то отпугивающе.. Честно...

   Далее меня удивил непосредственно затерянный аллод в далеком астрале (он же "нуболока") - спокойно, без криков, никто не мешает. Только я как-то уже упоминала об этом - уберите крик из стартовых лок, ну непонятно же никому из новичков, откуда, кто, что и зачем вообще кричит про "А27", "Лба в 19-ый" и "40+ на Яр". Ну серьезно, уберите это... А так - на всю локу ("Горн Войны, 20.30 по МСК) человек с 10-ать бегает. Просто отлично! Приток игроков явно заметен! Прогресс очевиден! Ах да - настоящих новичков заметно сразу - одна девушка крабиков на побережье кинжалом била. Простым ударом. Минуты 2-е на каждого. И сама погибала. А подсказать что-то было некому. А даже если было кому - в чате случайно ткнула на вкладку "Бой" (то есть чат она не видела). И пока я не додумалась встать перед ней и говорить (что бы она текст непосредственно над моей фигуркой видела), и пока я не поняла, что она не отвечает из-за того, что не понимает где и что писать - толку не было. Зато потом "пошло все на ура". К чему это я? Да все к тому же обсуждаемому вопросу... Менторство (учителя) это хорошо, но, может, кто-то будет помогать новичкам в стартовой локе? Ну не покатит система обучения, ну не читают ее многие, ну не все нюансы там упоминаются... Нет, я понимаю, что на 10 пришедших в игру попадется только 2-ое первый раз оказавшихся в подобных играх и из них только 1 реально непонимающий человек, но... Много лет назад я сама была такой же - первая клиентская онлайн игра (да еще и в ЗБТ), ничего непонятно, ничего не ясно - и если бы мне не попалось два человека, которые меня поддерживали и подсказывали довольно долгий период (Витязь, Лунный... Если читаете - вам отдельный привет) вряд ли "Аллоды Онлайн" получили бы трех персов (с 6-ми, 7-ми и 8-ми по кругу). Вам кажется что это мелочи? "Копейка рубль бережет" (с), как говорится...

   Ну не вижу я особой проблемы в том, что бы в стартовой локе находилось по 3-4-е персонажа-ментора. Реальных ментоора. И осуществить же это тоже не проблематично. Есть мысли- попозже попробую описать.

  

11 янв. 2013 г.

О патчах....


А вообще любопытно, как там поживают Аллоды онлайн? Скачать поглядеть, что ли...