Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма

29 сент. 2011 г.

28 сент. 2011 г.

О обучении....

   Да - я вот такая глупая и непонимающая намеков.... Все понимаю, но, взгляните на скрин:


   Прочитали? А теперь объясните мне, что я должна из этого понять НОВЫМ персонажем (не перерождением) на 7 уровне? О каких "героиках" тут идет разговор? Или вообще о чем?

   Мягко говоря - я частично шокирована. Либо последнем патчем, либо тем, что я раньше не замечала, но стоило мне выбрать сторону Лиги, друида - я наткнулась на набор проблем, которые я ранее не видела:

 1. Первый и второй этап обучения профессиям прошли, соответственно, в эльфийском и гибберлинском квартале - далее обучения просто не существует (по крайней мере в моем, "нубском" понимании). Далее - еще интереснее - остальных кв я просто НЕ ВИЖУ! Точнее - их нет на карте (даже подумала, что нужен 8 лвл - скрины как раз "с него"):


24 сент. 2011 г.

О Лиге (3)...

   Итак - перед нами новая таинственная локация, под названием Таинственный остров, и нас встречает эльфийская поэтесса Селена ди Ардер. "Любовь - волшебная страна. где круглый год царит весна" - это первые рифмованные строки, с которыми приходится столкнутся игроку в мире АО и выбраны они довольно удачно - учитывая некоторые задания "с намеками", выполняемые игроком в данной локации и зелень, зелень, зелень....

   Вы знаете, мне довелось первый раз играть в АО на стороне Империи и именно "русским духом" я не прониклась, пройдя "нуболоку", а вот сторона Лиги... Не знаю, может быть именно это вынудило меня остаться основным персонажем именно тут - я шла в "исконно" русскую игру и, где-то внутри себя, ждала именно березок, деревянных домиком, природы и чистоты.


   Теперь перейду к замечаниям с моей стороны... Сразу хочется уточнить небольшой недостаток - если случайно использовать "загадочный камень" (ну или использовать его не приняв задание) - пауза (КД) в 15 минут способна оттолкнуть многих. А выполняя задания дальше можно просто забыть об этом задании. И, в очередной раз, когда же на "нуболоке" уберут сообщения мир чата и о открытии ларцов? Новичкам итак хватает информации и проблем!

О костюмах (3)...

   Ну продолжим тему костюмов и плавно перейдем к вещам, обнаруженным на Таинственном Острове. Естественно, в первую очередь рассмотрим доступную коллекцию от дизайнеров Оставшихся в Живых (ту часть, что мне была доступна). К сожалению, развитие у данных "модельеров" получили только штаны и ремни, поэтому приходится воспользоваться доступной обувью и сорочками. Итак, данный комплект представлен дублеными штанами и дубленым ремнем от оставшихся в живых, шагреневой сорочкой и старомодными кожаными портянками:


   Также предусмотрена замена дубленых шатнов на кожаные штаны от оставшихся в живых. Взгляните и попробуйте представить, насколько инновационные технологии были использованы для получения трех оттенков синего цвета на едином куске материи. Да-да - это не соединенные между собою элементы различного цвета (по крайней мере какие-либо швы отсутствуют):

23 сент. 2011 г.

О костюмах (2)...

  Ну все-таки хочется покончить с темой стартового приключения, подведя итоги базовым одеждам новичка.


   Итак рассматриваем вблизи сапоги рекрута, поножи рекрута, ремень рекрута и доспех рекрута. Объединение всего в единый стиль производит приятное впечатление, однако множество кожаных элементов и металлических пряжек явно излишне. Попытка обтянуть бедерную часть галифе ремнями приводит к большему количеству складок, а учитывая резкий обрыв элемента (из-за сапог) - производит вовсе неприятное впечатление. Не могу не отклонится в сторону названий предметов и упомянуть о том что штаны и поножи - это вообще-то разные вещи. Поножи, как таковые, закрывают бедерную часть ноги и коленный сустав (то есть ремни изображают роль поножей), а вот сами галифе не имеют смысловой нагрузки к названию вещи. 


   Переходим к комбинации из куртки, сапогов и штанов ополченца Лиги, оставив при этом ремень рекрута, которые совершенно не гармонирует с комплектом.  Хотя назвать это комплектом - сделать большой комплимент. Обратим внимание на название "куртка" и внимательно рассмотрим, что же на нас надето, пытаясь найти элементы куртки. После этого внимательно рассмотрим сапоги, которые, судя по армейскому образцу, являются трофеями с захваченного склада Империи (особенно учитывая природную направленность предыдущего костюма). Учитывая цветовую гамму "комплекта" появляется стойкое желание вернутся к предыдущему костюму (черт с ними, с статами). И, если первый стартовый костюм Империи вызывает желание сожалеть, как минимум, о привязанности вещей, (или о отсутствии подобного костюма в продаже), то этот вариант вызывает воспоминания о 20-ых годах НЭПа, когда попытка выделится в рамках колхозного поля приводила к дикому смешиванию стилей разных стран и народов.

О странностях...

   Не могу удержатся и не поделится набором странностей, которые мне удалось обнаружить в последнее время. Он весьма небольшой и заключается в том, что часть недостатков (с моей точки зрения) упомянутых мною при рассмотрении целого ряда нюансов стартовых приключений Лиги и Империи.... исправлено!

   Затрудняюсь утверждать когда и как, но даже при отключенном режиме подсказок на стороне Империи теперь появляются мешочки с элементалей и обучающих заданий стало на порядок больше. Честно, я боюсь утверждать все это с 100% вероятностью, но по крайней мере даже на основном персонаже я получила набор обучающих подсказок, которых ранее не видела. Вполне возможно, что виной всего является моя невнимательность и несколькомесячное отсутствие в игре, но...

О костюмах (1)...

   Итак - костюмы... Уж прошу прощения у мужской половины человечества, но рассуждать я буду только о женской одежде, ибо все мои персонажи - девушки. Данный пост начинает серию рассуждений о одежде и будет пополнятся пополнения различными костюмами личного гардероба нескольких моих персонажей. Естественно, что по меткам "одежда" можно будет легко найти все описания.

   Начну, пожалуй, с наиболее интересного (с моей точки зрения) и удачного варианта - базовый вариант стартового приключения Империи:


   Ну разве не очаровательно? Куртка новобранца, штаны новобранца, перевязь новобранца и сапоги новобранца. Вы не видите штанов? Я тоже, "но не придумывать же названия одежды для каждого пола" решили разработчики и оставили все как есть. Любопытно, а если бы мужской персонаж бегал в штанах с названием "юбка новобранца" это было бы более заметно? В принципе то же самое касается и куртки - как-то не слишком похоже, но... В целом оригинальный дизайн матросски, подчеркнутый простенькой перевязью. Длинна юбки, так же как и ее плиссировка, конечно же далеки от варианта, о которой мечтает каждая свекровь, но для нас - как раз оптимально.  Переходим дальше:



   Куртка, штаны и сапоги рядового империи. Перевязь пока что старая, так как она больше подходит к данному комплекту. Как мы видим, изящная матросска сменилась на некое подобие гимнастерки, да и под влиянием армейской строгости пришлось укрыть свои ножки неким сооружением (близкому и к  галифе и к бриджам одновременно) которое, впрочем удачно скрывается в сапогах. Полы приталенной гимнастерки удачно скрывают верхнюю часть штанов, что позволяет нам не задумываться о расширенной части галифе (если это оно) или о облегающей части бридж (если это они). Цветовое решение, хотя и выдержанно в неком серовато-металлическом исполнении, тем не менее довольно удачно подчеркнуто четкими границами цветовых пространств. 

Империя (2)...

   Ну и покончим разом с стартовым приключением, поговорив еще немного о империи. Как я уже говорила, наиболее меня смущает два нюанса - почему картина битвы двух фракций есть у Лиги, а у Империи ее нет и какие-такие маги умудрились внутрь небольшого корабля разместить много-много пространства?

  Ну и далее - по целому ряду вопросов. Как мы помним, в самом начале от нас требуют вооружится. Если кто обратит внимание то полуобнаженные НПС подбегают к завхозу и становятся уже одетыми (то есть получают обмундирование и вооружение). Но меня насторожил один факт - у завхоза нет магического оружия вообще! Взгляните на скрин - молоты, мечи, щиты и, "не попав в кадр", в стороне на ящиках лежит арбалет. Выходит, что Империя либо не воспринимает новобранцев, владеющих магическим оружием, либо их так много, что на очередного новичка уже не хватает...

Лига (2)...

  Я все никак не могу вырваться из плена нюансов и особенностей, на которые мне удалось обратить внимание при прохождении стартового приключения Лиги. Скринов много, мыслей достаточно - а вот времени, как обычно мало. Причем я же не забываю и о основном персонаже - вот размышляю над вопросом как бы удачнее пройти пещеру и все-таки добраться до Перерождения.

  Но, вернемся к нашим Башням... точнее к одной - в которой начинается жизнь любого лигийца (ну кроме Перерожденных). Любопытное впечатление производят картины разрушений, которые мы можем наблюдать в Башне Великого Мага - взгляните на тронный зал до нападения Тени и после (особенно, если после нападения не поленится и поднять голову вверх, то можно увидеть очаровательное ночное небо):

20 сент. 2011 г.

О СП...

 Ну вообщем учитывая краткое описание прохождение стартового приключения за обе фракции замечу, что что на протяжении всего стартового приключения на стороне Лиги игрока знакомят  с неведомыми животными, атакой астральной Тени и мятежниками - вообщем, как бы готовят к ПВМ-жизни. А вот обучающее приключение на стороне Империи игрока знакомят с противостоянием Лиге (вспоминается  даже ранее существовавшая 1-ая локация, в которой ранее нужно было "обижать" пленных лиговцев). Справедливо это или нет - сказать сложно, но на мой взгляд это явно неоправданно. К тому же с Башни Великого Мага игрок убегает, а с "Непобедимого" игрок атакует.

  Кроме этого, опять же, Империя показывает нам астральный корабль (когда-то я мечтала, что именно подобный, огромный кораблю будет гильдийским кораблем - что бы комманда человек под 10 только для управления нужна была), показывает астрального демона, да даже из пушки дают пострелять - то есть мы видим все, что когда-то рекламировали при раскрутке АО - астрал, корабли и т.д.. А вот сторона Лиги, скажем так, маловато обеспечивает в стартовом приключении подобными впечатлениями - и тут большой минус (с моей точки зрения) разработчикам.

   Еще одна проблема, на которую я обращала внимание и раньше - в конце-концов или озвучить надо все диалоги в стартовом приключении либо не озвучивать вообще. Простите, но когда часть фраз капитана "Непобедимого" слышно, а часть приходится читать - то это что-то не то.


О обучении...

Итак - подсказки для начинающих на стартовом приключении. Попросила знакомых попробовать поиграть и понаблюдала за реакцией при обучении. Мои замечания "для себя" оказались верными.

Урок первый - перемещение. Стандартная WSADQE и никаких упоминаний о стрелках курсора (я понимаю, что это итак понятно всем, но тем не менее - вышеназванный стандарт так же понятен).

Урок второй - камера, а точнее как осмотреться, удерживаю левую кнопку мышки. Думаю, сразу же упомянуть о масштабировании (ближе/дальше) тут будет не лишним. Причем, можно упомянуть о приближении "до предела" (вид от первого лица).

Урок третий - взаимодействие с НПС. Простите, но фраза "заначек над персонажем отображает тип взаимодействия, который может быть осуществлен" вряд ли внесет ясность в три примера, показанных на картине обучалки. Не проще ли показать одного НПС, дающего задания, а о остальных рассказать позже? И почему упоминается только "клик правой кнопкой", а не упоминается двойной клик левой?


18 сент. 2011 г.

Лига (1)....

   "Где-то в Астрале..." Несколько раз встречала подобное начало рассказов о АО, но так и тянет с него же и начать, так как остров с Башней Великого Мага, где начинается стартовое приключение игрока фракции Лиги, почему-то не имеет названия. Кстати, в процессе повествования буду иногда "отвлекаться" (ибо избежать этого не возможно) а следовательно буду выделять это PS.

   PS. Вот и сейчас отвлекусь и замечу, что в окне набора логина и пароля разработчики конечно же поставили виртуальную клавиатуру (и это плюс), но поставить индикатор активной раскладки так и не захотели (и это минус). Я ранее уже писала об этом - ну неужели это так проблемно? Ну или по умолчанию перебрасывать раскладку на английский в окне ввода пароля, а потом ставить по умолчанию системы.


   Огромная картина на стене довольно большого круглого зала вызывала мысли о чем-то эпическом, кровавом и безжалостном... Еще бы - все расы Лиги и Империи, застывшие в немом броске за долю секунды до яростного столкновения - решительные и безжалостные, устремленные друг на друга в своем последнем желании уничтожить друг друга.... Да уж, Патриции ди Дазирэ настолько удачно удалось передать мгновение максимального напряжения, что руководство Лиги (а говорят, что даже и имперское) делает так, что бы эта картина попадалась на глаза каждый день всем солдатам. И хотя большая часть военных действий обоих фракций давно уже стала позиционной, и обе стороны давно пытаются противостоять чудовищному разнообразию нечести, приходящей из глубин Астрала - все равно - некая романтика мысли "Лига лучше, чем империя" продолжает будоражить умы новичков. 



17 сент. 2011 г.

О персонажах....

   Итак, как известно многим, мир Сарнаута таит в себе много нового и интересного. И вот задумалась, а почему нужно думать старыми мыслями, смотреть на все старыми глазами, когда есть возможность взглянуть на все по-новому? Хвала разработчикам - такая возможность имеется и поэтому я начинаю новую жизнь в мире Аллодов. Почему именно новую? Да потому что создаю новых персонажей (ps.: и не надейтесь - о старых персонажах забывать не собираюсь - просто редко там буду появляться). Почему именно так? Да просто появилась идея более детально сравнить две фракции – стиль, оформление, людей, отношение к новичкам, отношение к кланам и т.д. и т.п. Тем более, что опыта достаточно в игре не только на стороне Лиги (все-таки персонажи добрались до 46, 32, 24 и 14 уровня), но и на стороне Империи (правда, успехи менее заметные – 34, 25, 12 и 7 уровни персонажей). Вообщем, представлю себя на месте новичка – и попробую поделится впечатлениями.

   Смысл идеи (по крайней мере пока что) заключается в параллельном развитии персонажей, в описании (или в нахождении) некоторых хитростей, в сравнении возможностей. Только вот, если честно, долго затруднялась в выборе классов – выбирать разные классы в фракциях или одинаковые, выбирать знакомые или незнакомые. 

13 сент. 2011 г.

О установке....

   Близится к завершению многомесячный ремонт и, в предверии радостного возвращения в Сарнаут, решила обновить все на компьютере - от Windows и до, естественно, АО (тем более что, судя по всему, "вторая половинка" так же вернется в игру).

  Ну, собственно, отсутствие интернета дома вынудило скачивать клиент игры на работе, а тут уже начались возмущения. Перейдя по ссылке "другие варианты скачивания" с официального сайта изумленно изучила раздел "Скачать через http" в поисках информации о том, какую же версию клиента я скачаю - такой информации там просто напросто нет.