Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма

30 дек. 2010 г.

Поздравление....

    Ну, собственно, поздравляю все с наступающим Новым Годом, и хочу сообщить, что в виде подарка я окончательно закончила раздел "О себе" и присоединяюсь к многочисленным пожеланиям:

Вьюга пусть на целый год,
Вам здоровья наметет,
Ветер выдует все хвори
На холодное подворье.
Снег пусть искрами кружится,
Чтоб светлели ваши лица,
А лукавая луна
В ночь любви лишит вас сна.
Пусть одна из ярких звезд
Даст талантам вашим рост,
Вашу мысль поднимет ввысь!
Пусть друзья украсят жизнь!

Новости...

   Под конец уходящего года разработчики нас порадовали информацией о грядущем, гм, февральском обновлении. Итак - нас ожидает новая локация - Сумрачный Остров (хнык, видать для 48 уровней), на котором нам предстоит встретится с уже знакомыми нам культистами.Эти, гм, не побоюсь этого слова, ГАДЫ, умудрились превратить остров в огромный астральный корабль, точнее - в огромную телегу, запряженную демонами Спрутоглавами. Уже знакомый 45-ым игрокам шлюп, и вновь вспомнить о Откровении, в котором отраженны все древние знания.

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн» Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
 

Впечатления…

   Встретилась я вчера с своей “младшей сестренкой”, Розалитой – все-таки не виделись уже несколько дней. И, когда наши посиделки в таверне около Новограда, завалили далеко за полночь, и когда все важные женские разговоры были уже закончены, то услышала я о некоторых впечатлениях своей "младшенькой", вызванных посещением некоторых мест Светлолесья – а именно района Межевой рощи. Ну, а учитывая, что мой магический кристалл, умеющий подслушивать и подсматривать, всегда со мною, я просто воспроизведу все то, что я услышала.

   Сестричка! Млин, ты же знаешь, что я не могу удержатся, когда рядом есть что-то красивое – начиная от природы и заканчивая мужиками. А Светлолесье – так это вообще отдельный разговор! Ну вот выйди сейчас, глянь по сторонам, - ну а каких проблемах можно говорить! Природа подарила нам все - высоченные стены гор, зеленые ковры полянвид сверху, голубой потолок неба с не надоедливыми облаками, которые даже солнышко на долго закрыть не могут – живи и радуйся! Так нет же – имперцы, мятежники, озлобленные монстры – откуда это все? И не надо, не надо на меня смотреть осуждающим взглядом, ведь ты  сама такая же – тебе, как и мне, нужно все красивое, яркое и привлекательное. Ну ладно уже качать головою, ты вспомни себе в те далекие времена, когда ты первый раз попала в Светлолесье – ведь именно тут ты прикоснулась к настоящему миру – полному загадок и неожиданных решений.
  

29 дек. 2010 г.

Правила...

Новогодний подарок для любителей нарушать правила - внесены послабляющие изменений в правила.

  • за информацию (попытки) продаж персонажа или аккаунта теперь предусмотрена блокировка на 30 дней и пониженна сумма штрафа;
  • неуважение к администрации и другим игрокам наказывается 24-х часовой блокировкой чата при первом нарушении и 48-и часовыми блокировками при всех последующих.

Профилактика...

     Очередная... Профилактические работы на всех серверах сегодня с 17.00 до 19.00 (МСК), с чем, собственно, и поздравляю всех... Грустно ожидать, но деваться некуда... Только вот интересно зачем все это - или поправят баг с листами заданий, или поправят проблемы на острове откровений, или нормально астрал заработает или... Да этих "или" может быть много...

28 дек. 2010 г.

Праздники….

С наступающим Новым Годом, собственно говоря!
   Итак, администрация приготовила нам сюрприз и, кроме обещанных 50 юбилейных золотых монет, обещает уникальное новогоднее приключение для тех, кто отметит праздник на просторах Сарнаута. Обещают много веселья, новогодних украшений, снега и, конечно же, прекрасного новогоднего настроения!
   Кроме этого сообщается, что Остров Откровений – лишь первый и пяти островов Туманных Земель, а следовательно можно предположить, что в будущем (надеемся, не столь отдаленном) 50 уровень персонажа станет вполне реальным!
И, наконец, хочу процитировать красивые строки официального поздравительного письма от администрации игры:
Исследуя все это, вы даже не заметите, как оставшееся до праздника время подойдет к концу, зазвучит бой курантов, шампанское польется в бокалы и наступит Новый год, который обязательно станет чуть-чуть лучше, чем предыдущий!

Протест...

Я протестую! Фигурально и реально!

   Судя по-всему, большинство из жюри (скажем так) администрации игры - это девушки)) Иначе как объяснить, что то видео, которое понравилось мне (и на моем блоге было опубликовано раньше) стало победителем конкурса "Любовь в большом Сарнауте". И именно  в номинации "Самая добрая история"! Поздравляю победителей! Удачи в дальнейших начинаниях - вы молодцы!

   В номинации "Самая сумасшедшая история" победителем стал следующий ролик:



Информация...

   И опять я угадала)) О содержимом последнего хотфикса - вот он "скрытый подарок" - всем персонажам, зарегистрированных до 16.00 28 декабря сего года, в ближайшие дни получат подарок - 50 юбилейных золотых монет!

  И не говорите больше, что администрация "жадная" - все-таки Новый Год - чудеса случаются!

Творчество...

Да. я сентиментальна! Но вы только посмотрите на это великолепие!




Только истинная любовь и только искренняя вера способна творить чудеса. И для настоящей, искренней любви не существует никаких преград! Ибо...

Любят не за что-то, а вопреки всему!

Информация...

   Официальные источники на форуме радуют нас новостью о том что ведется работа по изменениям в системе улучшения вещей, а именно:
  • в случае неудачи качество предмета не будет снижаться, причем при следующей попытке улучшения этот же предмет обязательно улучшится;
  • вероятность успеха, при имеющихся ингредиентах, можно будет увидеть в интерфейсе;
  • улучшить качество предметом, который лучше улучшаемого - будет нельзя (исключается ошибка);
  • на качество полученного в результате улучшения предмета будет влиять качество исходного предмета.
  Как я правильно понимаю (надеюсь), из белых вещей теперь можно сделать зеленые (пусть с второй попытки, но точно), из зеленых - синие и т.д. до, не знаю, лимонных, что ли... То есть мы получаем такую же систему, как и руны, только с вероятностью 50/50 получится ли с первой попытки и с неизветным результатом в итоге.

Обновление...

   Недолго счастье продолжалось - и нас сегодня ожидает очередной хотфикс (ссылка ведет на форум с детальными описаниями изменений). Собственно с 12.00 до 13.00 (МСК) все сервера будут остановлены для проведения работ.
   Кратко пройдемся по содержимому обновления:
  • немного подправили астрал - теперь клиент не подвисает, если персонаж остался на острове после отлета корабля и (наконец-то) по прилету на остров устройства автоматически чинятся, а реактор остывает.
  • подправили и Катакомбы Джунов - к примеру, теперь заработать Медная Монета.
  • у язычников подправили веху "Комбо-удары" - теперь она влияет на время восстановления "Оплеухи".
  • руны в слоты теперь можно ставить/извлекать правым кликом мышки (ура - а то пальцы автоматически щелкают).
  • и теперь фейерверк "Снегопад" зрительно заметен, если его использовать на своего персонажа.
   Форум разочарован и раздосадован - многие ошибки не исправлены и исправлений мало, но тут я могу понять разработчиков, если честно... Ну Новый Год "на носу" - и работать как-то не очень хочется - тем более есть у меня подозрение, что в этот хотфикс что-то скрытое "вшито" - что должно сработать на Новый Год. Наше дело - верить и надеяться))

27 дек. 2010 г.

Блоги...

   Как обычно - последовала за обзором лучших записей в блогах  на официальном сайте и была приятно удивленна - туда успел попасть мой блог.Считаю это хотя и небольшой, но все-таки своей собственной победой (конечно же спасибо тем, кто принимал решение разместить информацию о моих записях).

   Весьма любопытно и смешно почитать о новогодней суете в столицу Империи (правда, так и не нашла какого сервера), особенно о объективной оценке работы коммунальных служб и, загляните, по ссылке, оказывается маленькая Снегурочка весьма неплохо смотрится с мощным орком) Кстати, предпраздничные хлопоты Новограда также нашли свое отображение  в многочисленных скринштотах.

   Большой труд, представленный в виде новогодней сказки, просто наполнена иллюстрациями. Правда, как по мне, нужно поработать над оформлением - вроде как-то сумбурно все... А вот стишок я позвою себе "украсть", ибо он мне довольно понравился, хотя и является некой рифмованной алкогольной пропагандой ))) (все права принадлежат Ангелам Чарли:
Однажды старый гибберлинг за елкой в лес собрался,
Он долго по лесу ходил, потом в обрыв сорвался,
Но гибберлинг наш не погиб, весной домой вернулся,
к морозу с детства он привык, и быстро он очнулся.
Как только он пришел в себя, он знал, чем подкрепится,
Не оставалось ничего как быстренько напиться.
Когда проснулся он весной, веселый был и бодрый.
Немного только похудел и очень был голодный.
Потом повсюду и везде он говорил с усмешкой,
Бутылку эля никогда не забывай ты в спешке.
Согреет тело, укрепит, в печали дух поднимет,
Ни в год, ни в день, ни в час любой веселье не покинет.
А как же Новый год, друзья?- вопрос у вас остался,
Так праздник все же встретил он! И праздник тот удался!
Под елкой гибберлинг сидел, и пил, и веселился.
И праздник был не один день, а до весны продлился!
    А вот посмотреть на массовые гонки новинки - боевых носорогов и восхитится их мощным внешним видом можно на достаточно известном блоге, и, хотя внешний вид носорога внушает уважение, я, лично, до сих пор думаю - стоит ли менять своего львенка.

Настроение...

Стоит выглянуть в окно - сразу становится понятно, что наступила зима и скоро будет Новый Год - слякоть, дождь, грязь и все остальное... Аж настроение с утра странное - тянет к переменам. Вот и музыка соответствующая насторению.

Новости...

   Как всегда, учитывая возможности успеть и пополнить счет на своем аккаунте, администрация делает очередной подарок - 28 и 29 декабря в Лавке Редкостей можно будет приобрести Золотые и Платиновые юбилейные монеты.

    

Алхимия….

  Часто слышу от новичков, что возникает путаница с зельями, вернее с их названиями – поэтому и решила написать небольшое руководство, показывающее что же нужно искать на аукционе (ну или, громко крича, на торговой площади Новограда).
  Начну с небольшой информации (на всякий случай), о том, что персонаж может одновременно находится под воздействием трех Зелий - одного, скажем, обычного (доступного для изготовления в игре) и двух волшебных - из Лавки Редкости (одно защитное и одно атакующее). Мы тут говорим о обычных, не "кристаллодоступных" Зельях.

   Снадобья являются наиболее часто используемым предметом алхимии. Они повышают некоторые характеристики персонажа на 30 минут (не считая прибавок времени от гильдийских накидок) и предназначены для различных уровней персонажа.
   Итак, название снадобья состоит из двух частей - Тип Зелья указывает, сколько добавится  к определенному параметру, а Вид Зелья указывает, прибавку к какому параметру можно получить. То есть название зелья состоит из Типа Зелья и Вида Зелья.

История…

    Решила тут вспомнить немного о тех, кто подарил нам игру Аллоды Онлайн… Точнее – о группе компании Nival. Именно так – и никак иначе. Дело в том, что компания состоит из двух подразделений Nival Network и Nival Interactive. Первое занимается игровой сетью Zzima (и еже с нею играми), а второе – собственно играми, как таковыми. Ну вот - как оказалось, эта информация не совсем верна (меня исправили в комментариях), так как на сегодняшний день существует только Nival Network, которая занимается как созданием игр, так и всеми разработками, связанными с проэктом  ZZima.com.

   Sergey_Orlovsky3 Собственно, своим существованием компания обязана Сергею Александровичу Орловскому, который в 1996 году основал  и возглавил компанию.  Перечень игр, созданных в те временна, конечно же конечен, но довольно велик для отечественного разработчика. Конечно, не все проекты были созданы “с нуля”, не над всем проэетами компания работала самостоятельно, но перечень игр знаком, как мне кажется, многим геймерам.

   Чего только стоят серии игр “Аллоды” (“Печать тайн”. “Повелитель душ”, “Проклятые земли”), серии игр “Демиурги” и “Блицкриг”. А кто не знаком с “Герои Меча и Магии V”, полностью выпущенной компанией под контролем владельца игровой серии?

   В 2006 году, с основанием Nival Online, основная стратегия, следую тенденциями мирового стремления, перешла на просторы онлайн игр. Самый крупномасштабный отечественный проект – любимая нами игра “Аллоды Онлайн”, которая рассчитана именно на отечественного пользователя, однако (к сожалению) бизнес есть бизнес, и Сергей Александрович продает свою часть проекта компании Mail.ru (причем, в момент продажи игра даже не вышла из стадии открытого тестирования).

   В 2008 году создается подразделение Nival Network, (которая, кстати,  готовится еще раз “встряхнуть” всех проектом “Prime World” в 2011 году), а “Кабала Онлайн”, “”Драконика”, “Скорость Онлайн”, “Теос: “Желания Богини” и множество других игр уже нашли своих постоянных ценителей.

25 дек. 2010 г.

Информация...

   Итак, по рассуждениям форума, имеем следующие данные на долгожданный 47 лвл и, следовательно, на третий слой астрала. Для получения доступа необходимо сдать 180 камней которые выпадают из сундуков второго слоя астрала. Стоимость одного камня - 130 голда, то есть суммарная стоимость квеста - 24 000 (внушает уважение, не правда ли).

   Теперь добьем, решили разработчики, - у камней ограниченный срок жизни и их нельзя сдавать в банк (то есть они должны быть в сумке). А вот теперь, учитывая что попытка улучшить вещь стоит 200 голда (а без нормальных вещей делать в третьем слое явно нечего) возникает вопрос - почему же разработчики убрали обязательные блага? Видать, прирост дохода превышает по расчетам все мыслимые нормы.

24 дек. 2010 г.

Накидка...

Поделюсь ссылкой, авось пригодится кому... Для создания и просмотра вариантов гильдийской накидки можно использовать гильдмейкер (он же конструктор накидок), который находится тут. Стабильно работающий, с всеми положенными функциями, вообщем - полезно.

Профилактика...

На всех серверах с 16.00 до 16.30 на всех серверах. Или дадут рекламу про коллекционное издание, или немного подкорректируют ларцы, с которых слишком часто падают полезности (это факт).

Издание….

По многочисленным просьбам скоро в продажу поступит коллекционное издание нашей любимой игры “Аллоды онлайн”. Комплектацию обещают немаленькую:
  • 1 DVD-диск с игрой.
  • Уникальный внутриигровой бонус в виде "Дракончика-покровителя".
  • Красочный плакат.
  • Игровая валюта в размере 1500 кристаллов.
  • 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры.
  • Красочный артбук.
  • Руководство пользователя.
  • Наклейки.
  • Коврик для мышки с символикой "Аллодов Онлайн".
  • Брелок с символикой "Аллодов Онлайн".
Но и цену за это обещают немаленькую – рекомендованная цена 2999,00 рублей (примерно 780,00 гривен или 100 долларов США). Вот так вот. Уменьшим цену на 1500 кристаллов (половина стоимости), а это 1500 рублей (примерно 412,00 гривен или 50 у.е.), которые так или иначе осядут в “Майл.ру” и заделаем вывод, что за 1500,00 рублей мы приобретаем коврик, брелок, наклейки и артбук (это эдакий альбом с скриншотами, очивидно), ибо плакат многие никогда не повешают, диск слушать никто не будет, а руководство выкинут.
Ps. Назначение “Дракончика-покровителя” никто толком не объясняет, хотя ходят слухи что после получения уровня персонаж получает 5% прибавку на 30 минут к набору опыта).

Монстры....

   Кто не знает - расскрою большой серет. До появления игры Аллоды Онлайн существовала серия игр Аллоды - и многое из них "перекочевало" в нашу любимую игру. Так вот - недавно "пробежалась" по ныне не выходящим дайджестам (вроде он-лайн журнала по Аллодам Онлайн, ранее выпускаемый Нирвалом) и нашла нечто интересное, чем решила поделится.
   Сохраняя авторское право заранее говорю, что все взято на официальном ресурсе, но так как многие там не бывают - дублирую у себя. Взгляните, каким образом разработчики переосмысливали монстров с старых версий Аллодов, дабы внести "современность" в хорошо известные моменты:





Перейдя по вышеуказанной ссылке можно поглядеть большее количество подобных примеров.




Команды...

Команды, набираемые в чате. Полезные, малознакомые, редкоиспользуемые...Понемногу буду пополнять список, а может и все опубликую)

/сияние - убирает ним вокруг головы от 5-ой покровы (поверьте - он очень быстро раздражать начинает).

23 дек. 2010 г.

Акция...

   Итак, нам предлагается в очередной раз заглянуть в Лавку Редкостей и приобрести там Ларец Пилигрима (как и всегда - за 30 кристаллов). Собственно акция продлится с 23 по 30 декабря, а в ходе акции нам обещают много вкусностей (наличие которых, учитывая прошлые акции, думается будет довольно мизерным).

    Давайте посмотрим - нам обещают дать шанс выиграть Свиток Уважаемого Гоблина (когда захотел - тогда и вызвал, получив доступ в нужном месте к аукциону, торговле и хранилищу), Зашифрованный Свиток Великой "умение покровителя" - очевидно, будет значительно увеличивать умение от покровительства (подробности не сообщаются) и Рог Носорога (позволяет получить Носорога - как описывали - действительно боевого).
 
    В разряд дополнительного вынесены коллекционные монеты, которые можно обменять на стандартные вещи (ассортимент не расширяют) ну и ежедневно самые активно вкладывающее реал получат возможность выиграть Джунский Дредноут, за "второе место" - Носорога, дажее - Жетоны первопроходца и  Мертвую Воду.

22 дек. 2010 г.

Обновление...

Итак, собственно, мы дождались - вчера было установлено обновление "Остров Откровений". В общем о содержимом обновления можно прочитать на официальном форуме, но отдельно хочется добавить о том, что почему-то не упомянуто в перечне:

1. Увеличен опыт персонажей для перехода на следующий уровень (замечено игроками 40+ уровня, возможно, что с 38).
2. Уменьшено количество кристаллической крошки/золотой пыли для получения рун (по меньшей мере соотношение 18/28, необходимое для создание руны второго уровня превратилось в 10/100)
3. Появилась отдельное место для проведения свадебной церемонии.
4. Центральные города фракций "засыпало снегом".
5. Повышенное падение голда с мобов (видать, просто временный баг)
6. Новогодний шмот, заработанный в прошлом году, стал привязанным и не подлежит перепродаже.
7. Настройки мини-карты не установлены по умолчанию - надо в меню вручную ставить.
8. На новой локе игрок может получить пета (даже если класс персонажа его не поддерживает).
9. Многие антивирусы "ругаются" после обновления, так как лаунчер требует изменения внутренного кода в момент запуска игры.
10. "Вернулись" сообщения о падениях фиолетовых вещей в героиках.

Ну, где-то примерно так... То что успела увидеть и услышать за вчерашние 4 часа изучения обновления...

Претензии...

Мои собственные суждения, точнее - что меня не устраивает, направленное в адрес разработчиков. Насобираю - и все выскажу на форуме.
  • Переключатель клавиатуры должен быть вынесен на окне ввода пароля, так как далеко не все играют в режиме "в окне", и удобнее видеть, какой язык включен при вводе пароля.
  • В подсказках начинающему игроку (в стартовом приключении) нет ни одного слова о управлении с помощью двух нажатых клавишей мышки - а это, зачастую и многим, удобнее.
  • Гм... Система приглашений (которая, возможно) будет приносить кристаллы это хорошо. Но система менторства (подсказать, рассказать, помочь), которая бы в дифференцированном варианте (по уровням ученика) приносила бы золотые - было бы удобнее.
  • Пофиксить баг с невозможностью выкинуть предметы, купленные за коллекционные монеты (свитки в частности). Ввести в их описание предупреждение о одноразовости квеста.
  • Копирование фраз из чата - ведь то, что набирает игрок в строке можно скопировать (ctrl+c и т.д. работает), а вот то, что уже отправлено в чат - скопировать нельзя, так же как и то, что сказанное другими. Пусть это будет привилегией гильдийского чата, так как чаще всего в гильдии передаются ссылки (ну и что бы не флудили в мир и зону ссылками).
  • Убрать из боевого чата однообразные и вряд ли кому-то нужные действия постоянных умений (к примеру, божественный свет, вроде, у храмовников - хил постоянный). Читать боевой чат при их наличии практически невозможно. 
  • Раз в году, к примеру на Новый Год, убрать возможность ПвП, точнее - осуществить некий экскурсионный маршрут - что бы  лиговцы могли побывать на территориях Империи, а имперцы, соответственно, на территориях Лиги.
  • Подумать о некой возможности для начинающих игроков не выкачивать 4 Гб - ради "посмотреть" многим будет лень ждать (не у всех 512 Мб каналы). Как- не знаю. Урезать клиент раз в 5, что ли.
  • Ввести квест, который описывает все гильдийские квесты и моменты - где берутся, зачем, как это все работает и т.д.
  • По меньшей мере в стартовой локе убрать сообщения о лимонных, фиолетовых и т.д. вещах полученных кем-то - они только отвлекают. И вообще, сделать так, что бы сообщения о таких вещах получались в диапазоне ну пусть +/- 10 лвл. Ибо 20 лвл пофик на вещи 40. И мировой треп (флуд) там тоже не нужен.
  • Зачем нужна расшитая бисером сумка (24 ячейки), выдваемая тем кто по реф ссылке пришел, если в сундуке всем дается сумка первопроходца (на те же 24 ячейки).
  • Хочу одежду с реферов (одеяние последователя) продаваемой - она мне нравится.
  • Полет на корабле с нуболоки (острова спасения) в новоград - убрать возможность выхода в районе крепости орешек (вроде два корабля встречаются, появляется возможность телепорта на углу оешка при пролете мимо. Прыжок в астрал приводт к воскрешению в районе орешка.
  • Шаг тертетий Подрядчиков Новограда - Рута Лемешева не показывается на карте флажком (для выполнения кв) - пока "галочка" не появится.
  • Сденлать "медаль вестника", выдаваемой Жугой Исаевым, чем-то полезным... Либо украшением (вешать в слот повседневной одежды - декорации) либо обменивать ее на награду - скажем, давать возможность выбрать типа синь оружие на 12 лвл.
  • Сделать автоматическую привязку камня путешественика к новограду после обучабщего кв про телепорт.
  • Убрать доступность и видимость кв свободных торговцев (Ирина Атсралова у Лиги) лвл эдак до 20..
  • Сделать подсветку квестовых предметов работаеющей на 100%, а не так, что у начинающих игроков в Светлолесье то деревья (нак оторых печть поставить надо), то сундуки (у которых маяк нужно поставить) через раз подсвечиваются (через один точнее).

Профилактика...

    Профилактические работы на ВСЕХ серверах с 13.00 до 15.00. Ну что же - будем надеяться, что в этот раз нас все-таки обрадуют обновлением. Все-таки многое ожидается... Мне, если честно, не так важна новая локация (я все равно по уровню туда не попадаю, пока что), да и покрова не столь губительна - Начиная с 38 где-то можно смело (и стабильно) фармить голд и покупать кристаллы.

21 дек. 2010 г.

История…

    Вспомнились тут старые времена ЗБТ (закрытого бетта тестирования) любимых мною Аллодов… Сколько же всего изменилось – и в лучшую и в худшую сторону, но, будем наедятся, у проекта еще все впереди. Так вот – полезла я, значит, искать у себя старые скриншоты и, естественно, ничего не нашла – поэтому довелось прибегнут1ь к помощи всемирной Паутины, которая и помогла найти очень многое. Начнем по-немного… Взгляните, как раньше выглядело окно выбора персонажа и, согласитесь, стало намного привлекательнее не только в самом варианте выбора, но и в варианте трехмерного отображения персонажа.

Немного ниже показано всем знакомое меню игры, которое, как видно, не только поменяло свой дизайн и цветовую гамму, но и еще, к тому же, со временем немного изменило свое содержимое. Кстати, окно, привычное нам, появилось еще во времена ЗБТ, правда во второй его части.

3

     Это сейчас, когда на стартовое задание и прохождение нуболоки на твинках уходит максимум два часа, все кажется таким простым и понятным, но, даже вспомнив свои попытки понять что к чему (хотя вроде бы особой глупостью не отличаюсь) становится понятно о продуманности давным-давно, если ознакомитесь с Дневником тестера, поймете, что в первые дни ЗБТ удавалось проходить буквально несколько заданий, хотя игра уже начинала затягивать стремление узнать, что же будет дальше.

    Да уж…. Каждая часть тестирования приносила свои сюрпризы – правда, чаще не с внешними изменениями (все-таки процесс трудоемкий), а с текстовым наполнением… Никогда не понимала, почему многие не читают смысла заданий – довольно много подсказок можно найти именно в описании, можно понять историю, проникнутся смыслом происходящего, а не просто устроить себе Doom с мечами и магией.5

    Менялся мир, менялись тестеры, менялись картинки. Даже привычные нам места на ЗБТ выгладили несколько иначе – и, в некоторых случаях (как мне кажется), даже более красиво, чем сейчас. Но развитие мира не стоит на месте – новые локации тоже требуют внимания, а вот на старые (к сожалению) во многом перестали обращать внимание, хотя именно первые 2-3 локации притягиваю новичком – и тут нужна насыщенная детализация.  

Один из коментариев с ЗБТ, который выражал общее мнение о игре:

Игра стильная. МОжет кто-то скажет, что слишком мультяшно и будет неправ. Эта мультяшность добавляет  атмосферности. Когда играешь за Хадаган и находишься в столице - Незебграде, ты чувствуешь, что находишься в классическом советском городе с агитплакатами, флагами и памятниками вождям. Когда ты в Новограде (столице Лиги), ты погружаешься в атмосферу русского фэнтези. Ты можешь пойти в баню, посетить церковь. Тут ты увидишь старых добрых водяных рядом с гоблинами, русских медведей и таежных оленей. Есть локация с названием Сиверия (Syberia ;-)) и т.д.

   Игру ждали, в игру верили, на нее надеялись… Обсуждали заранее и делились впечатлениями в перерывах между частями ЗБТ (он шло поэтапно):

Отправил анкету. Терь учу матчасть.
Гибберлинги давят числом
Орки давят яростью
Хадаганцы давят покорностью к правителю
Канийцы давят стремлением к свободе
ЗЭМЫ давят металлическими конечностями
Эльфы давят... просто давят на мой моцк
У восставших всего 2 класса?
Скорее всего начну за эльфа некра или канийца друля
я тож наверно за лигу начну , орки тут какието бугаи переростки, хадаганцы какие то идиоты в рубашках, воставшие впринципе норм но наигрался за нежить ещё в вовке=)

   Вот так вот “накатило” на историю, думаю, кому-то будет интересно….

Настроение....

Собственно, очередная музыка, в соответствии с настроением - тянет на одинокие разговоры в небольшом фоновом сопровождении.

Гильдии…

        Очень часто новички, вступив в гильдию, начинают задавать различные вопросы, на которые я попытаюсь ответить, дабы не повторять все это многократно.

“Куда я вступил?” 
     Конечно, данная фраза чаще звучит несколько в иных условиях, но в контексте данного руководства чаще всего человек пытается понять, зачем же он нужен гильдии и что ему лично может дать гильдия. Отвечу кратко – каждый человек, выполняя определенные задания, способен приносить гильдии определенный опыт, увеличивая тем самым авторитет гильдии и повышая уровень гильдии. Чем выше уровень гильдии – тем больше поощрений и возможностей могут получать игроки. А гильдия готова благодарить игроков не только советами и помощью от более опытных игроков, но и дополнительной частью одежды – накидкой.

20 дек. 2010 г.

Блоги...

   Следуя за официальным сайтом "пробежалась" по блогам и нашла нечто интерестое... Любопытно, но руководство от Eveo, представляющее собою историческое описание становления собственного места в гильдии, содержит множество интересных и полезных, с точки зрения психолога, выводов. 
   Например то, что первый выбор гильдии чаще всего делают по названию, то, что важно основать "костяк", имеющий единое стремление, так как одиночка, пусть даже являющийся "личностью", не может противопоставить собственное мнение группе людей.
   Интересно рассмотрен вопрос относительно того, что возможно делать в гильдии, что бы привлекать людей - ибо "слухами Аллоды полнятся" и просто предлагать "мнимое" право на получение накидки - далеко не всегда правильно. Так же автор довольно снисходительно рассматривает вопрос о обязательном появлении "группы внутри группы", и, как на мнение автора, это довольно полезно (хотя, как на мой взгляд, более актуален термин "разделяй и властвуй"). 
   Четко рассмотрены основные принципы разделения обязанностей среди офицеров - кто чем должен заниматься (хотя тут вопрос - неужели можно найти людей, которые бы длительный период занимались чем-то определенным не для себя, а для коллектива). И еще, с чем я абсолютно согласна - это четкий свод правил и обязанностей. Введение такого в чем-то ограничит гильдию и отпугнет от нее людей, но за все нужно платить.

Профилактика....

   Обрадуют или нет? Обновление или нет? С 12.00 до 12.40 профилактика по всем сервера, но, почему-то, кажется мне что сделают небольшой хот фикс, что бы исправить некоторые мелочи, о которых нам даже не скажут.

   К примеру пофиксят баговый вариант гонок на Кирахе, благодаря которому можно выиграть гонку через секунду после ее начала, так как позавчера на Вечном Зове подняли порядочный шум на эту тема (а вера на Горне Войны - тоже не малый).

   Хотя, как наиболее вероятный вариант, просто уберут "Волшебные лампы", что бы в ближайшие дни заменить их очередной акцией на увеличение притока кристаллов в Майл.ру.

19 дек. 2010 г.

Настроение...

Поздравляю все с началом новой недели, надеюсь что выходные у всех прошли удачно и, учитывая неспешное и плавное настроение понедельника, предлагаю прослушать очередное музыкальное произведение:

17 дек. 2010 г.

Конкурс…

1nov Администрация решила порадовать игроков очередным конкурсом и предлагает собственными руками изготовить любое новогоднее украшение. Предлагается сделать до трех различных украшений, сфотографировать их, представить в стилистике Сарнаута и поместить на фотографию логотип Аллодов.
Интересный нюанс – в условиях написано, что использовать графические редакторы при обработке фотографий запрещено, то есть, очевидно, возвращаемся в старые-добрые “пленочные” времена, находим закрепитель и проявитель, вспоминаем особенности фотомонтажа на закрепительной рамке и – вперед. Шутка, конечно – думаю, что администрация имела ввиду не совсем то, что написала.
Продолжим… Конкурс длится до 17 января и имеет 8 призовых мест:
    • Автор самой лучшей работы получит Джунский Дредноути новогодний окрас «Синий Иней» или 5000 кристаллов на выбор;
    • Участник, который займет второе место, станет обладателем 3000 кристаллов или Боевого носорога и новогоднего окраса «Ледяной Шип»;
    • Бронзовый призер заберет с собой 2000 кристаллов илиЧерногрива и новогодний окрас «Царь зимы»;
    • Конкурсанты, занявшие места с 4 по 8, получат 1000 кристаллов или новогодние окрасы «Сиверские Морозы» для лошадей .

Акция...

  elemental Итак, сегодня после профилактических работ нам обещают новую акцию. Акция основана на том, что всем на почту будут  разосланы письма с "Волшебной лампой". Активировать лампу можно до 23.59 19 декабря (как всегда, по МСК). Также лампу можно получить в сражениях с мобами (лвл персонажа не ниже 10).
   Сколько, чего и какой процент - почему-то неуказанно, хотя упомянуто, что бонус может достигать 200% (максимальная сумма пополнения ограниченна в  500 кристаллов).
   После активации лампы, если Великий Рэндом вас не подведет, к вам явится джин, который и расскажет что вам нужно делать. Любопытно, насколько же “Фортуна повернется лицом”? И что будет, если “заслано” будет более чем 500 кристаллов?
   Ps. Платеж возможно произвести лишь однократно (всем доступными методами).

16 дек. 2010 г.

Обновление...

   Итак, на форуме появилась официальная информация о обновлении. Дата, правда, указанна ХХ.12.2010, но, будем надеяться, все будет нормально. Итак, что нас ожидает можно почитать тут, ибо ожидает довольно много.

   Как-то странно релиз информации совпал с проф работами с  15.00. до 18.00. Одно из двух - либо поставят обновление, либо только готовят его установку. Хотя и ссылаются на новую акцию, но как-то долговато.

Обновление....

Собственно еще раз о грозящем нам обновлении "Остров Откровений"... Взято на Youtube, но авторские права, судя по-всему, принадлежат весьма полезному сайту http://allodslive.ru



Эдакая техногенная новинка, не совсем "вписывающаяся" в рамки Аллодов, к которым мы привыкли, но... На то он и Остров Откровений, что бы показать нам "истинное лицо" привычного нам мира.

Юмор….

Безымянный-2
   Кстати, вы знаете, что некоторые жители Сарнаута, в связи с ограниченностью передвижения, вызванной определенными обязательствами, никогда не видели снега? Кто не понял – я говорю о персонажах самой игры (то есть о мобах).
   Не знали? Ну тогда обратите внимание, с какой жадностью один из вышеназванный представителей тянется к снежинке, пытаясь хотя бы на мгновение прикоснутся к великой и холодной тайне…
   Судя по яростному взгляду данный индивидуум просто зол, так как загадка появления кучек снега из маленьких снежинок им (и ему подобным) до сих пор не разгадана, о чем свидетельствует изумленный взгляд девушки на заднем плане.
Безымянный-4
   Так же некоторые опасения психологическое состояние детей гибберлингов, к которым, по решению Высших Сил, подарки принесет Дедушка ОРКоз… Вспоминается старый советский мультик про Новый Год, зайцев и волка, который их похитил, унеся в мешке подарков.
   Вот и кажется мне, что сюрпризы на новый год будут разнообразными – особенно если представлю Деда ОРКоза на площади Новограда.

Секретное....

   Поступила информация, из неофициального источника, что в новом обновлении игроков ждет сюрприз - миникарта, на которой можно будет даже масштаб изменять. Ну что же - мод такой уже существует (правд, мне он кажется не совсем удобным) - почему бы и нет.

   К тому же - настоятельно рекомендую не увлекаться процессом установки рун в вещи, так как в новом обновлении планируется ввести отсутствие гнезд под руны, как таковые. То есть - не нужно будет делать никаких гнезд, никаких жезлов для извлечения  - все будет в отдельном модуле. И почему я это не нашла вчера, когда делала гнездо в новой вещи под 6-ую руну...

Ну и кратко - по пунктам:
- могу обрадовать персонажей 46 уровня - грозят ввести 47;
- дейлики на острове откровений будут приносить 70-100 голда;
- святые символы можно будет собирать в дейликах (гм, ждем 6-ую покрову?);

Ну. и лично от меня.... По идее поднимут планку уровней после 40 - гораздо больше опыта станет нужно набирать, да и мирра, пусть незначительно, но подражает...

Поздравления....

   Спешу поздравить сама себя с использование "плодов акций", связанных с распродажами и кристаллами. Вчера удалось заполучить первую руну 6-ого уровня, что позволило получить увеличение урона на 20%.

   Конечно, это стоило мне всего голда, который всяческими правдами и неправдами скопился у меня и всех моих твинков - так что я теперь, фактически, банкрот - даже на аукционе играть теперь нечем. Одна надежда осталось - что удачно удастся сбыть товар, которая остался "на черные времена", а именно - оборудование на корабль (в виде кристаллов). Держала для себя, но, видимо, придется пожертвовать... Тем более, как мне думается, в связи с приближающимся обновлением корабль больше будет не нужен.

Настроение....

Чего-то вспомнилось одна заковыристая история из личной жизни - а в тему вспомнилась одна песенка одной моей знакомой, которая сама сочиняет и исполняет множество песен. К сожалению, как и обычно бывает, авторская песня не столь популярна, как хотелось бы.

15 дек. 2010 г.

Повеселили....

А вы загляните на сайт - тоже повеселитесь)) Гламурный мультяшный флэш, искрометный старорусский юмор на современные реалии - вообщем - прикольно http://www.babkino.ru/

Новости...

   Старые времена ОБТ, которые я застала в относительно давнее временна, частично возвращаются. А если быть точнее - то механика Покровительств приходят в "норму" (по моим взглядам).
   Официально "В разработке" сообщили о том, что в грядущем обновлении Покровительства начнут действовать постоянно (независимо от активных благовоний), так же как и имеющееся умение Милость. Но... судя по описанию новые возможности персонажа теперь зависят и от Покровителя (видимо, нужно готовится к новому товара за кристаллы, позволяющему сменить Покровителя) - а вот за доступ к ним придется оплачивать молитвами (то есть Благовониями).
   Любопытно, что произойдет с ценой мирры - ведь Молитва, пожалуй, наиболее часто используемое умение от  Покровителя. Что-то мне подсказывает, что если и не будет изменений в стоимости, то се равно что-то "урежут"...
   Смотрим дальше - нам обещают массовое использование Благовоний (эдакий "сектантский" вариант, когда вся группа, находясь в астрале, дружно начинает молится) - которые буду включать в себя следующее:
1. Использовали Астролябию и, если все в группе "накуренные" - попали на рандомный остров (честно - как-то смысл сомнительно мне это кажется, хотя бы проверку занят или пуст остров, думаю, предусмотрят).
2. Бонус против астральных пиратов - группа курит благовония, платит что-то кому-то золотом - и попадает в героическое приключение прямо из ангара. И в него же и возвращается по окончанию приключения (надеюсь, что с всем лутом).
  
   И тут, как мне кажется, тоже "собака порылась" или цена будет "залетная", так как усилят демонов (то есть или в корабль вложи 50к голда, или 50 раз слетая в приключения), либо возвращение в ангар тоже станет платным.

   А так, выходит, что все навороты кораблей, полученные в результате акции с Ларцами Корабелла, на 80% превращаются в ничто... То есть теперь не надо в течении получаса прыгать по астралу, толпами забивая астральных демонов, а нужно только "воскурить" и с радостью оказаться у острова (правда, пока что у случайного - но это, уверенна, исправят - введут какой-то "Целеуказатель" в Лавку Редкостей).

Кораблики....

Оборудование астрального корабля

Корабельное оборудование, которое можно заменить:
Щиты - 6 штук
Пушка - 16 штук.
Лучемет - 2 штуки.
Ремонтник - 3 персонажа.
Реактор
Двигатель
Визор
Навигатор (сканер)
Руль направлений
Руль высоты

Корпус корабля

Корабельное оборудование, которое невозможно заменить:
Рычаг скорости - 1 штука.
Рычаг высоты - 1 штука.
Штурвал - 1 штука.

Все оборудование, которое можно заменить, имеет две обязательные характеристики  - масса и прочность. Прочность - это "собственное здоровье" устройства, которое можно восстановить ремонтниками (но не в момент боя), а масса - общая характеристика, влияющая на конечную скорость корабля (разберемся немного ниже).

Щиты поглощают наносимые кораблю повреждения, то есть поглощают урон, наносимый астральными демонами или кораблями противника.
Расположение: все щиты установлены на верхней палубе (под открытым небом): один на носу корабля (передняя частьщит корабля); второй - на корме (задняя часть корабля); а так же по краям левого и правого ряда пушек (по два щита на борт корабля).
Характеристики:
- сила (какой урон способен поглотить щит, его запас прочности);
- регенерация (скорость восстановления щита - очков силы в секунду)
Управление:
- запустить регенерацию (ускоренное восстановление силы щита, в процессе которого щит не работает);
Особенности:
- самостоятельно восстанавливаются, а также их можно "регенерировать" - на время отключить и полностью восстановить;

Каждый щит имеет запас поглощаемых повреждений (сила щита), который автоматически восстанавливаются. "Собственное здоровье" щита может быть восстановлено либо ремонтниками либо при ремонте корабля в ангаре.

Пушки предназначены для стрельбы, то есть для нанесения урона по противнику - астральным демонам или кораблям.
Расположение: пушки расположены вдоль левого и правого борта корабля - по 4 на верхней палубе и  4 на второй палубе вдоль каждого борта.
Характеристики:
- урон (какие повреждения наносится противнику);
- потребление маны (расход маны на один выстрел);пушка
- дистанция (на каком расстоянии выстрел нанесет повреждение);
- перезарядка (в народе - КД) (время перезарядки между выстрелами);
- ПНП (процент наносимых повреждений);
Управление:
- повороты влево/вправо и вверх/вниз (для прицеливания);
- стрельба (с ожиданием на время перезарядки);
Особенности:
- после выстрела пушке необходимо время на перезарядку;
- процент наносимых повреждений от урона показывает, какая часть от урона пушки нанесет повреждение демонам (Д),  щитам (Щ) устройствам (У) и корпусу (К).

Существует много разновидностей пушек, отличающихся соотношением дальность/урон/потребляемая мана. По разновидностям и особенностям разделяются:
- Пушки (средний урон, средняя дальность, средняя перезарядка);
- Бомбарды (большой урон, малая дальность, длительная перезарядка);
- Пищали (средний урон, большая дальность, средняя перезарядка);
Также существуют скорострельные модификации (с заниженным уроном) и модификации  с повышенным уроном (с увеличенным временем перезарядки).

Лучеметы как и пушки предназначены для нанесения урона, противнику но только вдоль направления движения корабля (по носу корабля). Наведение орудий осуществляется не сколько стрелком, сколько рулевым корабля.
Расположение: лучеметы находятся на второй палубе в носовой части корабля - один с левой, и один с правой стороны.
Характеристики:
- все характеристики совпадают с характеристиками пушек, за исключением особенности что расход маны и урон растет в геометрической прогрессии от базового. То есть чем дольше включен лучемет, тем больший урон будет нанесен по противнику и тем больше маны он потребляет.
Управление:
- включить/выключить работу лучемета (отдельные кнопки); лучемет
Особенности:
- мощная штука (гораздо мощнее пушки аналогичного цвета/уровня), но потребляет уйму маны. Причем, как сказано выше, урон и расход маны растет в зависимости от времени включения лучемета.
- стреляет не как пушка - однократно, а по принципу включил/через время выключил (а вот само время зависит от мощности реактора - главное не перегревать).

Зона поражения лучемета (область, где наносится урон), в отличии от пушек, представляет собою не одну точку, а некую область вокруг точки прицеливания, то есть, теоретическим  одним выстрелом можно наносить повреждения нескольким астральным демонам.

Ремонтники ремонтируют поврежденное оборудование на корабле.
Расположение: "проживают" на самом "дно" корабля - возле сокровищницы.
Характеристики:
- время (какой период времени ремонтник активен);
- эффективность (насколько эффективен ремонт);
- мана (сколько ее тратится на ремонт);
- радиус (на какое расстояние распространяется ремонт);
- откат (через какое время ремонтник вновь будет доступен);
Управление:
- так как ремонтники сами работать не хотят, то каждого нужно "взять за шкирку" (в прямом смысле слова "использовать"), принести и "ткнуть носом" туда, где нужно ремонтировать.
Особенности:
- чем тяжелее ремонтник, тем медленнее с ним передвигаться;
- по окончанию ремонта, с учетом времени отката, ремонтник вновь оказывается в трюме;

По именам и особенностям делят на три вида:
- Трус (самый эффективный и самый легкий, но с низким временем ремонта);
- Бывалый (наименее эффективный, самый тяжелый, но с большим временем ремонта);
- Балбес (оптимизированный, средний вариант);

Реактор вырабатывает и снабжает маной все устройства на корабле.
Расположение: реактор находится в задней части корабля, промежуток между второй и третьей палубой.реактор
Характеристики:
- мощность (сколько маны производит реактор в секунду);
- максимальная нагрузка (сколько реактор способен выдержать до перегрева);
Управление:
- выключение (охлаждение до зеленой зоны в выключенном состоянии происходит в два раза быстрее, но на корабле при этом ничего не работает);
- самоуничтожение (уничтожит корабль в течении 1 минуты);
- ремонт корпуса и остановка ремонта корпуса.
Особенности:
- реактор нагревается при работе любого оборудования. Основное правило -  предотвращение перегрева реактора, так как при перегреве произойдет его отключение (превратив корабль в отличную мишень) или выплеск маны, что значительно повредит все устройства на корабле. - охлаждается реактор автоматически, когда нет нагрузки.
- активация регенерации корпуса (в процессе него вся мана  реактора направляется на восстановление корпуса) это только обеспечение целостности корпуса, а не полноценный ангарный ремонт;
- самоуничтожение может быть прервано атакой противника. В случае "удачи" разрушает корабль раз и навсегда. При активации процесса все на корабле получат сообщение о самоуничтожении. Настоятельно рекомендую использовать только при захвате кораблей противника.

Двигатель позволяет кораблю перемещаться в пространстве.
Расположение: в задней части корабля, между верхней и второй палубой, за реактором.
Характеристики:
- максимальная скорость (какую скорость в единицах, которую способен развить корабль при условии соответствия мощности);
- ускорение (разгон корабля в единицах скорости в секунду);
- мощность (сумма масс всего оборудования, которую двигатель способен перемещать с максимальной скоростью); двигатель
Управление:
- управляется рычагом скорости;
- включить форсаж - увеличение максимальной скорости в два раза;
Особенности:
- при включенном форсаже этом корабль движется только прямолинейно, причем отключить форсаж можно не ранее чем через 20 секунд после включения.
- при превышении массы всего оборудования корабля выше мощности двигателя максимальная скорость и ускорение уменьшаются на соответствующие значения.

Визор предназначен для общего контроля состояния корабля и окружающего пространства астрала. Способен засечь корабли и астральных демонов раньше, чем их можно увидеть на карте,  помогает навести лучеметы (нос корабля) на противника, позволяет оценить состояние корабля во время боя и сориентировать команду где и что ремонтировать после боя. Некоторые  модели могут охлаждать реактор корабля, выравнивать нагрузку щитов  и экстренно разворачивать корабль (на 180 градусов).
Расположение: в передней части корабля, между верхней и второй палубой.
Характеристики:
- пассив (расход маны на визор в момент, когда он неактивен);
- актив (расход маны при активации визора - увеличении корабля или приближении объектов);
Управление:
- двойное нажатие левой кнопкой мышки на корабль (увеличит корабль и покажет состояние всех компонентов);
- сканировать текущий регион (ограниченное время показывает расположение демонов и кораблей в регионе, где находится корабль. При использовании потребляет ману);
- выравнивание щитов  (распределяет повреждения между щитами равномерно);
- охлаждение реактора  (гм...);
- экстренный разворот (поворот корабля на 180 градусов);
Навигатор (он же сканер) помогает ориентироваться в астрале - то есть летать в нужное место и совершать прыжки между секторами астрала..
Расположение: в задней части корабля, выше верхней палубы (в надстройке).
Характеристики:
- расход маны в зависимости от используемых функций;
Управление:
- стазис ( фиксирует регион, в который совершается прыжок на 40 секунд).сканер
- поиск враждебного корабля (сканирует регион и ищет имеющиеся корабли, которые несут на борту не менее 3 сундуков);
- поиск астральной червоточины (сканирует регион и находит имеющиеся червоточины в другие сектора астрала);
- поиск астрального остров (сканирует регион и находит имеющийся астральный остров);
- поиск устойчивого региона (сканирует сектор и находит регион, откуда можно вернутся в ангар);
- смена маршрута (позволяет изменить направление движения в другой активный регион);
Особенности:
- прыжок в другой регион без использования сканера в 90% случаев приведет к перемещению в регион, куда вам не нужно.
- для осуществления прыжка нужны астральные эманации (их можно добывать, сражаясь с монстрами в астрале);
- для прыжка необходимо зафиксировать регион, к которому необходимо отправится (используя функцию "стазис") и только потом совершить прыжок.
- если необходим прыжок в другой сектор, то необходимо вначале отыскать червоточину и "ввести" корабль в нее.

Руль Направлений управляет перемещениями корабля в нужном направлении - влево/вправо.направлений
Расположение: в задней части корабля, промежуток второй/верхней палубы с левой стороны (за реактором);
Характеристики:
- маневренность(эффективность руля);
- потребление (маны, конечно же);
Управление:
- управляется штурвалом.
Особенности:
- при использовании на штурвале функции "быстрый поворот" на штурвале сам поворот осуществляется в 5 раз быстрее, но при этом расход маны увеличивается в 5 раза.

Руль Высот  управляет отклонениями корабля  вверх вниз (отклонение происходит то условной средней оси перемещения в астрале).высоты
Расположение: в задней части корабля, промежуток второй/верхней палубы с правой стороны (за реактором).
Характеристики:
- импульс (эффективность руля - на сколько метров корабль поднимется за одну секунду);
- длительность (сколько секунд длится длится импульс);
- откат (через какое время можно будет повторить импульс);
- потребление (маны, конечно же);
Управление:
- управляется рычагом высоты.
Особенности:
- ну не знаю... не не "мертвую петлю" же на корабле выполнять? Говорят, есть эффект в боях с кораблями противника, но личного опыта не имею. Теоретически позволит уйти от выстрела из лучемета.
рули 
Рычаг переключения скоростей  управляет скоростью корабля (то есть - двигателем).
Расположение: в передней части корабля, на второй палубе, слева от штурвала.
Управление:
- "малый вперед" - 1/3 максимальной скорости;
- "вперед" - 2/3 максимальной скорости;
- "полный вперед" - максимальная скорость;
- "стоп" - остановка корабля;
- "покинуть ангар"
- "прыжок в другой регион"

Особенности:
Не забывайте о инерции и ускорении - корабль не способен мгновенно набрать скорость или мгновенно остановится.

Штурвал управляет  перемещениями корабля влево или вправо (то есть - рулем направлений).
Расположение: в передней части корабля, на второй палубе, между рычагами скорости и высоты.
Управление:
- плавные повороты влево и вправо
- быстрые повороты влево и вправо (быстрее в 5 раз);
- "так держать" (прямолинейное движение корабля);

Особенности:
- быстрое изменение направления (в отличии от плавного) расход маны увеличивается в 5 раз.


Рычаг изменения высоты полета управляет перемещениями корабля вверх и вниз (то есть управляет рулем высот).
Расположение: в передней части корабля, на второй палубе, справа от штурвала.
Управление:
-  вверх и вниз;
- "покинуть астральный остров";
Особенности:
- временное изменение высоты перемещения корабля относительно "условно средней" оси перемещения в астрале.
- возвращение на прежний курс происходит автоматически по окончанию импульса;

Корпус корабля
Необходимо улучшать для доступа в следующие слои астрала. то есть на первом слое астрала достаточно обычного корпуса, а вот на вотрой и третий слой астрала необходимо модифицировать корпус.
Рекомендуемый состав экипажа (совмещение советов и собственного опыта) пока остается под вопросом, ибо до второго слоя астрала я еще не добралась.



14 дек. 2010 г.

Недовольство...

Именно так - недовольство в полной мере... Возмущенна недовольна и требую вмешательства!

Зарегистрировала нового персонажа, воспользовавшись референтной ссылкой (то есть, теоретически, кто-то на мне сможет заработать, хотя и вряд ли). И, пройдя Стартовое Приключение, была шокирована - мне дали уникальный костюмчик, который до обиды как жаль, привязан к персонажу.

Так вот - хочу такой костюм на основного персонажа! Готова стать референтом! Подскажите каким образом это сделать персонажу с полуторогодовалым стажем? Мне просто-напросто нравится это одеяние – оно способно даже конкурировать с свадебным платьем. Пусть даже это будет за n-ую сумму в кристаллах – попробую найти.

Ps. Еще как-то не поняла… В виде подарка еще дали гламурную сумку на 24 ячейки, имеющую лучший вид, чем стандартный мешок (который на 18 ячеек), но…. на 5 лвл мне из Сундука Новобранца выпала стандартная сумка на 24 ячейчки!

Вот такая странная ерунда выходит – меняю “шило на мыло” не получая ничего, кроме картинки, видимой только мне. Нет, конечно, я могу бесконечно радоваться заботе разработчиков о новичках-референтах, давших возможность получить расширение сумки не на 5-6 (время открытия сундука переменчиво), а на 4 уровне развития персонажа – но, может, стоит подумать?

Нет, конечно приятно осознавать, что у меня в инвентаре вместо картинки  Безымянный-1 может быть другая картинка  Безымянный-2  но, может быть, стоит расширить функционал сумки? Или сделать сумки видимыми (ну не представляю я, каким образом, но все же).

 

Снег....

Пришла зима, на сайте Аллодов несколько дней назад пошел снег да и у меня за окном наконец-то тоже (более-менее нормальный, так сказать).... И захотелось чего-то спокойного и тихого...

Официально...

   Приближается Новый Год... Разработчики нас приятно радуют различными сюрпризами - и вот на этот раз нас решили обрадовать - и сообщили о том, что с 14 по 21 декабря на всех серверах будет увеличенный набор опыта - и не просто так, а в два раза.
   То есть всем, "кому мало", необходимо срочно-срочно забросить все реальные дела и заниматься персонажем в любимой игре (ну или персонажами, как в моем случае).

   Администрация явно расщедрилась на сюрпризы и, помогая игрокам потратить многочисленные кристаллы, полученные в результате распродажи (которая вчера завершилась), расширяет ассортимент вещей, которые можно приобрести по бешеной скидкой. На этот раз в периоде с 15 по 17 декабря нам предлагается приобрести:

 Кристаллическая крошка (10 штук)  скидка 33%




Истоки....

   Итак - первый день, а вернее сказать,  - первые минуты существования моего блога. Для начала сообщу немного информации о себе — а то вдруг кому-то не интересно общаться с незнакомым человеком.
   Мое имя - Розалита, хотя чаще меня называют Розалия - так как именно с этого игрового персонажа начиналась (и ныне продолжается) мое основное существование в мире Аллодов. Однако игровые персонажи Розалита и Розанда столь же привычные для меня, так как эти персонажи мою тоже никогда не забываются.

   Простите, забыла уточнить - вы знаете, что такое Аллоды? Нет? Ну тогда попробую немного рассказать, точнее сообщить, что вы, возможно, потеряли довольно многое - независимо от того, увлекаетесь ли вы он-лайн играми или нет. Я раньше как-то не имела никакой привязанности к он-лайн проектам - то скорость интернета не позволяла, то семья/работа требует внимания, но как-то кто-то посоветовал обратить внимание на эту игру, которая только-только вышла из закрытого тестирования и перешла в режим ОБТ (открытого бета-тестирования). Вот с этого-то все и началось…
   Хорошо, что я не азартный человек —-и могу днями не бывать в игре (а некоторые, говорят, по 10-12 часов тут проводят, но я, как психолог, склонна считать это не совсем нормальным). Но, на удивление, игра притягивает и обволакивает своей атмосферой, обладая некоторым магнетизмом, вызванным, очевидно, целым рядом особенностей.
   Для начала замечу, что Аллоды Онлайн это первый "истинно славянский" проэкт такого масштаба - то есть все в игре сделано из расчета именно под славянского человека. Да-да, с ностальгией вспоминается, с нескрываемым интересом прислушивалась к фразам вроде "Пока астральные корабли бороздят просторы…" (которую вряд ли поймет множество иностранцев). Причем, две противоборствующие фракции в игре - Лига и Империя, представляют собою совершенно разные направления, так как они предназначены для людей разных характеров и разных стилей мышления.
   
   Лига... Олицетворяет собой лучшее, что мы знаем о Древней Руси, представленное в игровом виде — белесная и закругленная архитектура, множество природы, животный мир русских лесов, старославянские (округленные) имена игровых персонажей, напевная музыка, плавность и неспешность — все это настраивает на некий минорный и умиротворяющий лад.

  Империя... Олицетворяет собой лучшие мечты о коммунистических временах СССР - резкая и угловатая архитектура, клочки природы среди зданий и сооружений, резкие и насыщенные имена игровых персонажей, воинственная музыка, атакующая стратегия, сила, мощь, энергичность — все это вызывает желание двигаться, крушить, завоевывать и побеждать.

   Конечно, «чем дальше в лес», тем больше смешиваются все эти грани - фракции враждуют, делят территории, мешают друг другу, но, несмотря на на обязательное противостояние (ряд игровых заданий против противоположной фракции) в конце концов, как мне кажется, разработчики приведут к объединению некогда единого народа (что упоминается в основе истории серии игр Аллоды).

О самой истории игры и все серии игр более подробно можно почитать в Википедии, ну а зарегистрироваться в игре можно на официальном сайте игры (ссылка референтная - всегда готова помоч и подсказать на серверах Горн Войны и Вечный Зов).