Теги

аллоды новости мысли мнение обновление история музыка проблемы обзор творчество акция баг настроение Лига впечатление праздник техподдержка видео информация профилактика стартовое вопросы гильдия клиент конкурс начало новичкам юмор блог гайд знакомство империя новый год описание остров проблема форум алхимия безопасность блоги в разработке игра коллекционное комментарии личное любовь недовольство обучение одежда отзыв патч рассказ ролик сайт советы ссылки сюрпризы таинственный установка шутка эльфы я 1 апреля Nival авторское администрация антимат астрал блогеры блоги. весна возвращение воспоминания впечатления все гильдии гильдмейкер горн войны дайджест дизайн диск доброта единство жалость зависание застревание издание изменения инструкция инфа истоки ковер команды компьютер конец конструктор корабли костюм костюмы крафт кристаллы кристалы люди майл мир наболевшее накидки неделя недостатки недостаток новинка новинки новое новость ностальния обет оборудование обсуждение одежа одновление оновление оптимизаwия осмотр особенности официально перелет перечень персонажи песни победители победитель поведение подарки подарок поздравление поздравления полезное правила предложение предложения приключение проба программа прогресс процесс радость развитие размышления разочарование разработчикам реакция релиз ресурсы референт решение рисунки руководство руководство. форма сайты светлолесье секретное сервер скриншот снадобья список сравнение ссылка старотовое странности тест транспорт украшения фильм фильтр финансы хотфикс хронология чат шок экономика. яма

30 янв. 2011 г.

Оптимизация....

     Оптимизация компьютера для игровых приложений часто вызывает проблемы и вопросы, хотя на самом деле стоит совсем немного (ну, скажем, относительно) потрудится, что бы хотя бы незначительно увеличить производительность (а следовательно скорость и качество) игры. Причем не только игры, но и компьютера в целом. Только, уж простите, рассуждаю в рамках Windows XP, как наиболее распространенной и имеющийся у меня операционной системы. В принципе Vista и 7-а имеют те же нюансы (+ свои собственные "заморочки"). Но - давайте пойдем по-порядку....

1. Файловая система. На жестком диске (или на его части), где установлена игра, должна быть файловая система NTFS, а не FAT32, как встречается у многих. Вопрос в том, что доступ к различным файлам в системе NTFS гораздо быстрее, так как, можно сказать, перечень всех файлов, рассположенных на диске, хранится в специальной таблице (MFT), что позволяет операционной системе оперативно получать доступ к необходимым файлам. Для проверки, какая файловая система на вашем диске, необходимо запустить "Проводник" (комбинация клавиш"Пуск+E"), на нужном вам диске, нажав на нем правую кнопку мышки, выбрать "Свойства" и в строке "Файловая система" прочитать, что вы у себя имеете. О преобразовании файловой системы (если у вас все-таки FAT32) можно почитать тут.

29 янв. 2011 г.

Уникальность....

     "Ваш запрос занимает 2453 позицию в очереди входа на сервер" - примерно такое сообщение чаще всего получали игроки при попытке воспользоваться уникальным предложением администрации. В принципе, что и требовалась доказать. Переполненный в обычные дни сервер сегодня, очевидно, тщательным образом охлаждался во избежании перегрева. 

     Не удивительно, ведь сервер не резиновый... Просто обидно за тех игроков, кто всю неделю надеялся и верил в вероятность получения Мертвой Воды, обидно за тех, кто планировал свой день, исходя из "уникального предложения", но - факт есть факт. Предел есть всему, в том числе и вместимости сервера. Я, к примеру, расчитывала именно на такую ситуацию, а даже если войти то я предполагала количество лагов на сервере, которые не дадут провести суммарно 2 часа на сервера. Кстати, скорость "пропуска" на сервер в режиме ожидания была примерно 50 позиций в минуту.

27 янв. 2011 г.

Новости...

      Такого объема новостей, да еще столь неожиданных для игроков не было давно... Даже не верится, что постепенно улучшается все, что мне не нравится. Итак, начнем по порядку...

     Сервер "Вечный Зов" 29 января с 16.00 до 20.00 по МСК будет неоднократно отключен, в связи с огромным наплывом людей. Дело в том, что администрация проводит тестирование максимальной нагрузки на сервер. Для этого всем желающим нужно в указанный период провести на сервере 2 часа суммарно. Почему желающих будет много? Потому что участникам "мероприятия" обещаны Капли Мертвой Воды всем персонажам на игровом аккаунте. То есть, если у вас зарегистрировано 8 персонажей (из них один на сервере "Вечный Зов") - у вас есть возможность бесплатно получить 8 Капель Мертвой Воды (при условии, что она не будет привязана к персонажу, в чем я, откровенно, не сомневаюсь). Однако даже так - это нечто!

26 янв. 2011 г.

Новости....

    Очень рада возвращению сайта Аллодов.нет гильдии "Кладбище идиотов". Полезный, информативный и весьма актуальные ресурс. Молодцы, ребята! Не отчаивайтесь!

25 янв. 2011 г.

Блоги...

      Ну удержусь и присоединившись к официальному сайту отмечу новинку в блоге Евпраксии ди Ардер. Огромный объем работы и объемный итог.

- обзор (скриншоты) костюмов зэм
- обзор (скриншоты) костюмов орков
- обзор (скриншоты) костюмов хадаган
- обзор (скриншоты) костюмов эльфов
- обзор (скриншоты) костюмов гиберлингов
- обзор (скриншоты) костюмов канийцев
- обзор (скриншоты) костюмов из Лавки Редкостей (+ квестовые)

     Восхищенна! Просто великолепный объем! Великолепная идея! Правда, немного опередила меня в подобной идее)) Но ничего - доберусь и до своих мыслей... А в целом, как на мой женский взгляд, очень полезная подборка... Так как разработчики не предусмотрели режим предварительного просмотра костюма (хотя бы в том виде, как он представлен в Лавке Редкостей) - очень полезно заглянуть что бы знать, что тебе интересно. Будем надеяться, что разработчики примут мысль "на вооружение" и  предусмотрят в "парихмакерской"  (ее нам обещают) некую "примерочную"....

24 янв. 2011 г.

Алхимия....

      Не знаю, как на других серверах, но на Горне Войны (Лига) она убыточна.... Млин, конечно одна математика, но тем не менее... Средняя стоимость на аукционе "ходового" Великого зелья (на +60 к характеристикам) на удачу, разум, силу и выносливость - 45 золотых.

      Давайте посчитаем... К примеру, на разум... Значит нам нужно иметь траву на аспект звездочета в первом значении аспекта (а это только Алоэ). Ну допустим, покупаем мы ее на аукционе (пак, 20 штук, стоит в среднем 2,5 золотых, то есть 12,5 серебра стоит 1 Алоэ). Поверьте, стоимость травы с аукциона можно пренебречь! Далее нам нужно 2 реагента на парализацию в первом значении (а это катализатор), стоимостью 4,75 золотых (то есть 2 штуки дают нам сумму 9,5 золотых). 

      Итого, с катализаторами и травой мы получаем 9,88 золотых (округленно) чистых затрат на разовую операцию приготовления 6 банок Великое Снадобье Звездочета с 100% вероятностью. То есть для приготовления пака (20 штук) зелий нам нужно совершить операцию приготовления 4 раза, затратив тем самым 39,52 золотых (9,88*4) на получения 24 зелий. В итоге мы получаем пак зелий и 4 зелья "в подарок"....

      Выставляем на аукцион за 45,00 золотых на выкуп и что мы видим? 15,00 золотых "налога" за участие в аукционе! То есть "себестоимость" пака зелий вырастает до 39,52+15=54,52 золота. В итоге, после продажи, мы получаем 45,00 золотых и 4 банки снадобья звездочета, которые нам обошлись по 2,38 золотых (54,52-45,00 = 9,52 / 4). Учитывая, что продали мы зелья по 2,25 (45,00/20) как-то это не так.... Вы хотите сказать, что их можно продать? Ну-ну... Не забывайте про процент на аукционе! 

     Мой вывод весьма печален... Я жалею о потраченном золоте и (самое главное) времени, которые у меня ушли на то, что бы получит две профессии - травника и алхимика. И если травничество способно без каких-либо серьезных вложений приносить мелкую, но все же прибыль, то алхимия - это только зелья для себя. Причем это вызвано тем, что алхимики не могут считать. Нет, конечно, если смысл заключается только в увеличении уровня профессии - то тогда лучше продать хоть так, чем вендору, но если говорить о профессиях, как таковых, то нужно учится считать....

Новости...

   Командировка окончена и теперь можно пройтись по официальным новостям, которые были мною упущены (точнее, наиболее значимые у них, на мой взгляд)...
   Итак, администрация задумала нечто любопытное и проводит опрос на тему является ли для игроков Аллоды первой он-лайн игрой и какой вообще опыт в онлайн играх имеют игроки (принять участие в опросе можно тут, если вы зарегистрированы на форуме). Также закончился  конкурс "Праздник своими руками" (о итогах которого можно прочитать тут). 
   Кроме того,  разработчики дали ответы на часть заданных вопросов (почитать можно тут), но отдельно выделю те, что меня заинтересовали:

- краеведов на Кирахе и Острове Откровений не будет;
- весной следует ожидать обновления с возможностью косметического изменения персонажа;
- в обновлении в феврале-марте следует ожидать дополнения для выражения настроения и отношения (в частности - объятья, ношнние на руках);
- разработчики занимаются полной переработкой чата, что сделает его максимально удобным, в том числе запланированы отдельные каналы чата (приват/гильдия/мир и т.д.);
- возможно появятся "стационарные" часы (вот бы еще с будильником);
- весьма скоро нас ждет корректировка скорости двуручного оружия (самым медленным станет меч + кинжал);
- расширение ассортимента вещей в втором астрале не планируется, однако есть идеи по дополнительным островам (но - только идеи);
- в средине весны нас, возможно, ожидают групповые корабельные баталии в астрале;
-  в ближайшем обновлении будет введен соло-инстант;
- весеннее обновление должно изменить порядок (количество) получения накидок в гильдии, а так же следует ожидать задания на авторитет, связанные с ПВП;
- ну и, наконец, ближайшее обновление должно принести нам новые вещи на 45+;



21 янв. 2011 г.

Акция....

      С 12.00 21.01.11 до 12.00 24.01.11 нам доступна акция на пополнения счета. Как и обычно, в последнее время, бонусы 400-999 кристаллов - 10%; 1000-2999 - 30%, от 3000 - 50%. 
      Этим самым мы получили подтверждение слухам о очередной акции по Ларцам. Даже говорят, посвящена акция будет закрытым умениям или вехам. Так что - запасайтесь.

20 янв. 2011 г.

Новости...

В итоге ночного "бдения" с ноутбуком в руках законченна (как мне кажется) летопись "Эльфы в целом и Дом ди Дазирэ в частности.

Безопасность...

      Ну раз уж пошла такая петрушка о "взломах" (см. предыдущий пост и тему на форуме Аллодов), то расскажу собственные советы по безопасности, которые некода давным-давно разработала для иной он-лайн игры, но они оказались универсальными для практически любой игры (да и не только игры).

      Поймите и запомните одно - взломать можно все (хотя бы физически), но затраты на взлом (или на его смысл) всегда соизмеряются с итогом. Получить доступ к системе безопасности, к примеру, тех же Аллодов Онлайн, Яндекса, Гугла и т.д. - это получить доступ к всем аккаунтам сразу (а не к одному) - и, можете быть уверенными, что существуют гораздо более привлекательные персонажи, чем ваш, столь горячо любимый.

      В 99 % случаев так называемые "взломы" происходят, так или иначе, по вине владельца аккаунта. Вина владельца  заключается в незнании, доверчивости, невнимательности или пренебрежении. Точнее базовых варианта два - вы сами можете дать пароль или у вас его могут "украсть". Давайте рассмотри по порядку...

Внимательно....

В принципе, продублирую форум отсюда, но будьте внимательнее....
егодня мне в ЛС пришло сообщение, с примерным содержанием (к сожалению не могу сделать скриншот, странным образом это сообщение исчезло из ЛС): "...ты флудил в моей теме, ла ла ла, что то насчет оскорбления, тебе за это светит бан, извенись, ла ла ла.." довольно правдоподбно выглядит, чуть ниже ссылка на тему автора, ссылка выглядела точно помню нормально, что то типа (пример): http://forum.allods.ru/forumdisplay.php?f=290
Ну я без задней мысли, прошел по ссылке, что же я вижу:

Обратите внимание на адрес! Это не форум аллодов! Ошибочный ввод собственного логина и пароля может иметь последствия!

В разработке....

     Новая, и весьма долгожданная информация от разработчиков появилась вчера на официальном сайте. Так как я временно нахожусь в командировке и не успеваю во время добираться до интернета - выскажусь сейчас.

Речь идёт о Перерождении. О возможности создать новое тело для своей Искры, новое «Воплощение». «Воплощением» может стать представитель или представительница любой расы твоей фракции. И любого возможного для выбранной расы класса. Приключения нового «Воплощения» начинаются сразу с 4 уровня развития. Ты можешь в любое удобное тебе время переселяться в новое тело. И, если захочешь, вернуться в изначальное. Воплощение унаследует от Прародителя некоторые классовые способности и ряд ценностей, например, товары из Лавки Редкостей.
Однако следует помнить, что в жизни «Воплощения» есть свои особенности. Получать опыт и развиваться будет не так просто, как раньше. Наносимый урон и целительные способности будут на треть слабее, а в случае смерти ты потеряешь половину опыта, накопленного тобой до следующего уровня. Впрочем, этого можно избежать, поговорив со «Специалистами по необъяснимому», которые появятся в столицах: пожертвовав возможностью накапливать опыт, можно избавить своё Воплощение от всех неприятных нюансов своего существования. У этих же Специалистов можно выбрать способ своего нового существования – публичный, не скрывающий того, что этот персонаж – «Воплощение», или «анонимный».

       Вот такая, как чаще всего бывает, сумбурная информация. Как я понимаю, "Воплощением" приходит на том же сервере, за ту же Лигу либо Империю, где играет основной персонаж (с которым производится действие). Стать можно кем хочешь - любая раса и любой класс. Начинаем игру с 4 уровня (то есть с стартовой локации фракции).
      В любое время, в зависимости от желания, можно оказаться либо в "старом", либо в "воплощенном" персонаже. А вот с классовыми способностями и товарами из Лавки Редкостей - загадка. Я думаю, что автоматически будет переносится то, что имеется в сумке в вкладке "редкости" (только вот с ячейками запутанней - видимо будет переносится содержимое, к примеру, первых 12 ячеек сверху). Как-то вариант с обсуждаемым на форуме переносом рун и покровы не вкладывается в мое представление о политике Майл.ру. Ну, может, одно что-то и перенесут (они ведь не из лавки редкостей), может сумку (скорее всего). 
      Непонятно с возможностью "пожертвовав возможностью...". Либо плюнь на хай-персонажа и набирай опыт на "воплощенном", либо, заплатив благом, к примеру, не набирай опыт, а получи полный урон и хил для масс.замесов на СЗ.
      Ну способ существования - "публичный" либо "тайный" - тут вроде понятно... Будет либо нимб гореть нового цвета, либо перед именем напишут мелкими буквами "Воплощение".

17 янв. 2011 г.

Ссылки...


     Поиск информационных ресурсов по Аллодам Онлайн начинается с поисковых серверов. Сравнив полученные данные я немного ужаснулась - ибо большинство неофициальных (сугубо добровольно поддерживаемых)  ресурсов в рейтинге находятся выше популярных игровых и официальных ресурсов. Причем, большая часть из них даже не преследует рекламных целей в области заработка.  Итак... Поиск слова "Аллоды" в Яндексе выдает нам:

16 янв. 2011 г.

Странности....

     Официальный форум потрясает мир Аллодов... Например тут сообщается, что третьего слоя астрала просто-напросто не существует....


Сегодня мной был завершен квест на 3 слой астрала. После сдачи квеста выдали 20 ключей третьего слоя астрала и апнулся 47 уровень, при этом остаток ключей 2 слоя удалился. Но главный вопрос: а где, собственно, третий слой? После получения ключей никаких квестов у нпс у портала и в ангаре нет, новых пунктов назначения в астролябии нет, при использовании прыжка астролябией из ангара в любой сектор 2 слоя тратится ключ 3 слоя астрала, проверки ради зафармил 1 остров, лут тот же. Сфигали то? Получается никакого третьего слоя нет? Квеста на 4 слой астрала, который упоминался в патчноуте, кстати, тоже не дали. Зато лут в 40 героиках падать перестал. Прощай голда. Хотелось бы услышать комментарий администрации. Все, чем сейчас живут "хаи" - пустышка? за словами "третий слой" ничего нет?

     Причем с момента написания сообщения прошло уже много часов, а никакого ответа от администрации просто-напросто нет....
     Как мне думается, то все слишком спешат... Спешат игроки, усиленно гоняясь за уровнем, который не дает слишком уж заметных плюшек; спешит администрация, пытаясь развивать игру для 43+ игроков, хотя развитие почему-то выглядит только в новых зонах (которые проходятся максимум за неделю); спешит майл.ру, пытаясь получить мгновенные прибыли с тех, кто уже "завяз в игре" (хотя, думается мне, не просто так анонсировался возврат всех в игру - питомцами и корабликами).
     А то, что некоторые возможности игры являются просто-напросто "умершими" - почему-то все забывают... Профессии умирают (и даже снижение цен на компоненты никого не спасет), гильдии начинают казаться чем-то обыденным, не давая кроме накидки ничего, астрал становится все запутанней (какая логика летать в первый слой игрокам 43+, который способны чувствовать себя там более-менее комфортно), сам игровой процесс теряет свою логику, так как квесты 40+ уровня становятся или слишком нудными (уничтожителей на Кирахе можно вспомнить) либо слишком запутанными (чего только серия коллекционера там же стоит - когда репутацию на скитальцев делают быстрее, чем эту серию). Мдя, как говорится "Длительность жужжания пчел уменьшена"
     Голд, шмот, мирра, руны - все... Игра - отсутствует...

14 янв. 2011 г.

Проблемы....

Сервер Горн Войны постиг странный баг (по меньшей мере Лигу) (14.01.11, в 21.20 по МСК) - многие персонажи (но далеко не все) были принудительно выкинуты из игры (писало "санкционированный выход") а после входа в игру оказались на площади Новограда без возможности куда-либо телепортироватся.

Странность была довольно быстро обнаружена и всех предупредили о профилактических работах на сервере. Пока ждем результатов.... Хотя в процессе техработы было было выяснено, что такая же участь постигла сервер Сумерки Богов (и, думаю, баг исправлять будут везде). Обидно и до жути неприятно - меня, к примеру, сняли с ответственного момента, причем в группе. Но, млин, без проблем никогда ничего не бывает...

Летопись…

"Познание превыше смерти, прекрасное превыше познания”

    Очень часто мне приходила в голову мысль, точнее вопрос к самой себе - почему же именно эта фраза заняла свое место на гербе Правящего Дома эльфов? Почему считается, что познание превыше смерти? То есть значение-то мне в принципе понятно, но почему именно эта фраза, а не одна из сотен других, была выбрана девизом Правящего Дома ? И вот вчера мне довелось встретится с Великим Эльфом, который хранит знания, дошедшие к нам с давних времен (слухи  упорно утверждают, что Найан, Великий Маг историков, писал свои "Летописи минувшего" именно с его помощью).  Старик, как меня и предупреждали, несмотря на то что он эльф, весьма пространственно рассуждал о личностях и истории, но само содержание моего вопроса он все-таки сумел раскрыть. Как обычно, мой магический кристалл, умеющий подслушивать и подсматривать, был со мною и поэтому я передам содержимое нашего разговора, точнее его ответа на мой вопрос "Когда же прекрасное становится превыше смерти".

     Ох, Молодо-зелено... Почему-то вся современная молодежь пытается  понять за считанные минуты то, о чем весь род эльфов размышлял долгие столетия. Но я все-таки попробую ответить на твой вопрос - ибо умение задавать верно сформулированный вопрос достойно верного ответа...

13 янв. 2011 г.

Новости...

    Уникальный праздник Старый Новый Год (который возможен только в славянском понимании) не прошел не замеченным со стороны администрации. Незначительно, но уже известная игра мини-игра "Снежки" теперь доступна в ""Моем Мире".

    К тому же, как можно подумать, количество подаренных Дедом Морозом на Новый Год денежных средств нонче превышает количество подарков - и из-за этого закрома Майл.Ру переполнились вложениями игроков. Шутка, конечно, но иначе я не могу объяснить возникшие вчера проблемы с пополнением счета, которые до сих пор не решены. Поэтому - внимательнее!

12 янв. 2011 г.

Новости...

   Разработчики решили добавить радости игрокам, которые собираются присоединится к миру Аллодов Онлайн. Для этого была разработана специальная пробная версия игры, размер которой составляет всего 1 Гб (для сравнения примерный объем полного клиента составляет 3,7 Гб).

   Особенность заключается в том, что в клиенте доступны только стартовые приключения и две локации (по одной на каждую фракцию - Таинственный остров и Секретный бункер Незебграда) - потом будет предложено обновить клиент до полной версии игры.

   Весь прогресс игры после обновления будет сохранен и игрок сможет продолжит свой путь с Новограда (столица Лиги) или Незебграда (столица Империи) - в зависимости от ранее выбранной фракции.
Скачать сам клиент можно двумя частями часть первая и часть вторая.

   Как на мой взгляд - идея довольно интересная и эффективная, и, думается, именно таки образом можно дать возможность новичкам оценить возможности игры  - от игрового управления до графики.

11 янв. 2011 г.

История…

   Как известно, все разработчики шутят… Вот и разработчики Аллодов решили сильно не отставать от современных тенденций и как-то (может кто-то и помнит) в одном из ежемесячных дайджестов (жаль, что идея “заморозилась”) приоткрыли секрет разработки рас игры. Заранее было решено, что расы Лиги должны представлять собою героизм, открытость и благие намерения, а расы Империи – коварство, злобу и угрозу.
   Так вот, кроме первичного 3D наброска моделей (он везде будет представлен первым) были отобраны некие прототипы, которые должны передавать общее направление в развитии каждой расы. Рол прототипов в неком варианте играли известные личности, с которыми мы и попробуем сравнит итог.

10 янв. 2011 г.

Ссылки...

АЛЛОДОПЕДИЯ?

   Мне кажется как-то сумбурным и немного запутанным, но учитывая полную заброшенность ресурса http://www.allods.net/ (который ранее был одной из наиболее полных и развивающихся базой данных по игре) - вполне возможно это станет лучшей заменой.

   Остается только пожелать удачи и попробовать чем-то помочь, а так же надеяться, что подобные (действительно мощные и полезные начинания) найдут поддержку а разработчиков.

Ностальгия....

Наткнулась тут случайно... Видеодневник разработчиков, рассказывающий о том, как создавалась и записывалась музыка для Аллодов Онлайн.


Полезла дальше - и нашла еще один ролик - как происходила озвучка некоторых игровых персонажей, в частности - имперских нелегалов.

Новости...

   Завершена работа над гайдом по разновидностям алхимических зелий (перейти), как и завершен обещанный гайд по оборудованию астральных кораблей (перейти) - правда осталось картинки вставить, но это сегодня будет осуществлено.
  
   Так же решила создать отдельную страницу с ссылками на официальные и неофициальные источники информации по игре "Аллоды Онлайн" на которой, в том числе, будут указанны все созданные мною гайды.

7 янв. 2011 г.

Профилактика....

Что нам рестарт грядущий (ночной) готовит? Неужели Новый Год закончится? Рановато-как-то... Если пофиксят html - тогда обновлением будем считать...

6 янв. 2011 г.

Немного....

   Прошу не переживать - на праздники я никуда не пропала... Просто пытаюсь закончить гайд по оборудованию кораблей (хотя кому он нужен на сегодняшний день - вопрос весьма сомнительный). Благовония воскурил - и полетел.....

   Кстати, о недавно упомянутой проблеме с html-тегами... Наконец-то появилась реакция - теперь за использование тегов срабатывает бан на 2 часа.

2 янв. 2011 г.

Настроение...

Ностальгическое послепраздничное настроение вызывает странное чувство... Тянет на что-то зимнее, но романтическое...

Проблемы....

   Новый год начинается с новых проблем... Если быть точнее, то благодаря "пытливости" некоторых умов было обнаружено, что обновленный чат игры поддерживает html-теги. Баловство с изменениями цветов текста в чате (лично мною не одобряемое - итак чат довольно разноцветный) ни к чему хорошему не привело.

   Когда стали мелькать цветные тексты меня тоже потянуло на эксперименты с комбинациями  тегов (типа <color></color> - во избежании повторений полностью приводить не буду) и, конечно же, жажда вытянула все мыслимые комбинации <font size></font>. Но зачем же пробовать в мировой чат, если в привате уже найдены проблемы?  Результаты вчерашних экспериментов некоторых "личностей", думаю, видели многие. 

   При превышении определенного размера (которым писали в мировой чат) у всех (даже у тех, кто не успевал заметить огромные буквы в чате) появляется проблема, связанная с отображением букв - квадратики, прямоугольники и прочая "светопляска".
   
   Методы решения, которые решались "в ходе процесса":
  • выход и вход в игру (перезаход);
  • добавление в игнор тех, кто писал;
  • отчистка закладок (она же - отчистка чата). Настройки чата (восклицательный знак в нижнем левом углу чата - отчистка закладок);
    Администрация после предупредила о проблеме, рекомендовала не использовать теги (пригрозив наказаниями), но - кому-то уже испортили существование, да и после предупреждения появляются "уникальные личности".